Indonesia’s Uncle Pai
His comics bear an uncanny resemblance to the signature Amar Chitra Katha style. And yet, Raden Ahmed Kosasih, the father of the Indonesian comic, was doing this many years before Pai began his own epic effort.
2
BY Rimli Sengupta EMAIL AUTHOR(S)
Tagged Under | Indonesia | Raden Ahmed Kosaih | comics
Life & Letters
Raden Ahmed Kosasih, 92, started his comics in response to an ad (Illustration: CHETAN SINGH)
I knew nothing about Indonesian comics until a chance meeting about a year ago in an unlikely place. I was travelling in the Mekong delta and discovered that I had something remarkable in common with the man sitting next to me on the bus. Aditya Santosa was from Sulawesi, of Chinese ancestry, a practising Christian and a practising surgeon. So what did we have in common? In our respective homes in Makassar and Calcutta, he and I were both fondly holding on to dusty piles of crumbling comics based on stories from the Mahabharata. Aditya had never heard of Amar Chitra Katha or of Anant Pai, and I had never heard of Raden Ahmed Kosasih. There we were: middle-aged strangers, from neighbouring countries that were once close but long estranged, animated about our shared stash and the attached nimbus of childhood.
Later, when travelling in Indonesia, I got a sense of Kosasih’s reach in the vast archipelago. Aditya was certainly no exception. There was Jane Ardaneshwari, the half-Javanese half-Chinese editor-publisher from Jakarta’s Chinatown, who I met at a glittering evening gala. There was Nanang Wibisono, the Batak man from north Sumatra I chatted with at a juice stall. There was Beelong from Bali, of a Balinese-Hindu father and a Javanese-Muslim mother, who was my cab driver in the central highlands of Java. They had all grown up reading Kosasih’s comics, as had countless others. Getting yourself lodged in the headspace of an 11-year-old is a powerful thing, because you never leave. Kosasih had done exactly that for several generations of Indonesians. Which is why they call him the ‘father of Indonesian comics’.
RA Kosasih was born in 1919 in Bogor, a historic city in the rainy hills south of Jakarta. As a child he liked to watch wayang golek—wooden puppets in resplendent costumes acting out stories from the Mahabharata and Ramayana. In his twenties, he did illustrations for books published by the Bogor Agriculture Department, an unlikely but evidently effective crucible for what was to be his life’s work. Kosasih’s first comic—Sri Asih, based on the exploits of a mythical super-heroine—was published on 1 January 1954 and was an instant runaway hit. He had done both the artwork and text, as he would continue to do for the next four decades. Between 1957 and 1959, he produced a series of 40 comics based on the Mahabharata. These, and a later series on the Ramayana, were wildly popular and had numerous reprint runs until the late 1980s, when they were finally deposed by Japanese manga comics. Kosasih continued to produce his comics till 1993 when Parkinson’s disease prised the pen from his hand.
Pai didn’t start his Amar Chitra Katha (ACK) till 1967. I had found some scans of Kosasih’s early comics, and the artwork had left me astounded: it was the all-familiar ACK style. Yet, ACK was then over a dozen years from birth.
How did this happen? In the midst of my attempts to find out more about Kosasih and his comics, Pai passed away at 81. ACK had been a big part of my childhood, but I had never written to Pai to tell him that. Just as Aditya had never written to Kosasih. Most people don’t write letters to God. And for me to try to meet Pai would have been unthinkable. But in a convoluted response to his death, I felt I had to meet Kosasih, who had just turned 92.
The man who would take me to Kosasih is a die-hard comic-head and a Mahabharata lover. Andy Wijaya quit a successful infotech career in Singapore and returned to Jakarta to see if he could turn his passion into a living. On a muggy day this April, I met Andy at his bookstore in one of Jakarta’s teeming supermalls. Squeezed between cheap Chinese clothes and sleek model airplanes, his bookstore is small but deadly serious in its focus on comics: there were sealed first editions, old collectibles, and new releases by authors both local and foreign, both classic and fresh. And, of course, there was Kosasih.
Andy has recently published Kosasih’s 40 Mahabharata titles in a single volume. That the size of the print run is just 1,000 confirms that Kosasih’s heyday is decidedly over. But Andy grew up reading Kosasih and wears his love on his sleeve. Indeed, that day he wore a T-shirt emblazoned with the cover of Kosasih’s Mahabharata volume.
We left the bookstore and submitted to Jakarta’s early evening rush hour. Outside, the traffic was pure horror, but in the quiet of the cab, Andy seemed less frantic than at his bookstore. He told me how he tells his two little daughters stories from the Mahabharata every night. And he told me about Sunan Kalijaga, one of Indonesia’s nine ‘walis’(Sufi saints), who had apparently incorporated the Mahabharata into his teachings. We talked about how surprising it was that he had never heard of ACK and I hadn’t heard of Kosasih till recently. During the lulls in the conversation, I tried to stay present to the reality that I was in fact going to meet Kosasih—a household name in a country of nearly a quarter-billion people.
Hobbled by traffic, we reached Kosasih’s home in a deep southern suburb of Jakarta way past our appointed time. As we sheepishly entered his living room, Kosasih, a picture of Javanese grace, rose from his chair to greet us and I was immediately infected by his ease. He looked like a frail Yoda, but his bright eyes sparkled with an impish wit. And as he spoke, his long, bony fingers traced invisible figures in the air. Looking around I could see that his legendary fame had not translated into material comfort; the house was modest and in need of urgent repair. With Andy’s help, I spent the next several hours chatting with Kosasih.
His reasons for starting the comics based on the great epics are rather pedestrian. Unlike Pai, who, when asked about the origins of ACK, mentioned the epiphanic quiz show in which school kids could not name Rama’s mother, Kosasih had simply responded to an ad in the paper in 1953. Indonesia had just emerged from 250 years of Dutch colonial rule in 1949. There was an effort to forge a popular culture that was overtly indigenous. Indonesian or Bahasa Indonesia (which is mainly Malay, with a generous sprinkling of Sanskrit, Arabic and Dutch) had been adopted as the official language in 1945. Popular literature in this new language would be a powerful tool to unify this archipelago of over 17,000 islands. And what better content than the great epics—a prominent presence in the Javanese cultural firmament for nearly a millennium? Much of Kosasih’s early work had been commissioned.
His success naturally inspired others, notably Teguh Santosa (1942-2000), whose Mahabharata comics enjoyed enormous popularity in the 1980s. Santosa’s art is more explicitly Javanese in its iconography and much more stylised, hence more sought after by comic enthusiasts and collectors in Indonesia today. He swerved away from Kosasih’s world of inked outlines filled in with flat colour to a visual bonanza, where moonlight actually looks moonlit. Santosa might have been an accidental disciple, but Kosasih explicitly mentored others, such as Jan Mintaraga.
By now I was itching to ask Kosasih the obvious question. No, he had never heard of ACK, or of Anant Pai. When told that Pai’s comics, started 13 years after his, look very similar, he turned on the sweetest buck-toothed grin. But what about his characters? What about the curvaceous, lotus-eyed women and stocky men with extravagant moustaches? They didn’t look Indonesian in the slightest. Where did those images come from? “Ah, that,” said Kosasih, “that was Bollywood.” So there it was, our blockbuster volcano, which continues to spew fertile ash that settles across the globe: from Vladivostok to Istanbul to Cairo to Jakarta. In 1950s Indonesia, Bollywood was all the rage. Kosasih still cannot forget Awara, and when he talks of Nargis, I can see the ancient embers kindle his creased face.
Kosasih is a practising Muslim. His daily prayers are not in conflict with his other daily habit of reading the Gita, which he described using the word “sempurna”. The meaning of this Indonesian version of ‘sampurna’ is not ‘complete’ but ‘perfect’. “The perfect text,” said Kosasih. “It should be required reading for every literate human being, irrespective of creed.” Welling up within me I felt the need to notice that a practising Muslim had just praised the Gita, and with a leaden heart recognised it as a Subcontinental tic. Indonesia has placed the Mahabharata squarely within its secular inheritance, of which the Gita happens to be a chapter. Here in India, we have placed the Gita on the Holy Book pedestal, partitioned by impregnable walls, and by contagion stuffed the Mahabharata in the saffron cubbyhole.
It had now been several hours and I could tell Kosasih was tiring. As I rose to take my leave, he said he has had visitors from Japan and some from Europe, but no one had visited him from India before. Then he hastened to add that he’d never been to India and never had to learn about India in school. Like every Javanese child, the Mahabharata stories were mother’s milk, but he had found out about the India connection much later. We stood there, silently acknowledging the surprising lack of curiosity our two countries have for each other. Neighbours by geography, neighbours on the alphabetical list of nations because of history, and yet gripped by severe amnesia, barely a blip on each other’s collective consciousness.
At parting, when I held Kosasih’s shrivelled hands to thank him, I was also thanking him on behalf of Aditya, Jane, Wibisono, Beelong and innumerable others whose childhood Sundays he dominated for 40 years. And I was finally thanking Pai for my childhood Sundays. In surrogate.
Tampilkan postingan dengan label Wacana. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Wacana. Tampilkan semua postingan
Kamis, 29 September 2011
Sabtu, 14 Agustus 2010
DATANG TAK DIJEMPUT, PULANG TAK DIANTAR : SEBUAH KOMIK KOMPILASIAN SURABAYA kata pengatar pameran komik bunuh diri di Galeri Surabaya, 6 – 8 Agustus 2010
Abdoel Semute
www.komikpalsu.blogspot.com
Membaca komik hari ini harus bermakna sebagai seni rupa kontemporer dengan menelisik dari potensi komik yang sangat luas yang mampu beradaptasi pada ruang dan waktu dimana ia hidup dan berkembang, artinya komik harus mampu berbicara berbagai persoalan hidupnya sendiri atau atas persoalan pada linkunganya, atau pada persoalan spiritual dan berbagai tetek mbenggek yang ada pada apa yang namanya kreatifitas dan hidup!, bilamana prinsip ini dijadikan dasar pijakan saya kira komik tidak akan menjadi stagnan ataupun mati walaupun pada kenyataanya banyak pelaku komik yang disebut sebagai komikus harus tumbang pada rayuan industri perkomikan dengan dalih sebagai sarana atau media keberlangsungan hidup yang telah diciptakan oleh korporasi raksasa menjadi sangat sulit, penuh keterbatasan, dengan tampa pilihan hidup selain menjadi pelayan atas apa yang namanya pangsa pasar atau konsumen industri global yang telah diseragamkan dengan propaganda layer kaca yang bernama televisi!
Sepertinya begitu sulit untuk hidup merdeka dengan keindentitasan yang jelas, karena hidup telah dicetak sebagai begitu patuh pada aturan seperti cerita telenovela atau cerita opera sabun; dengan meminjam istilah dari seorang kawan seperti yang diungkapkannya:.kita adalah generasi yang dilahirkan untuk memakan sampah - sampah lantas memuntahkanya kembali, begitu dan terus begitu! Berarti bagaimana pun hasil akhirnya dari sebuah karya komik itulah cermin atau citra realitas yang ada pada zamanya.
Komik sebagai senirupa kontemporer sudah sepantasnya untuk menyandang indentitas keindianya dalam arti keindian pada kreatifitas ide dan gagasan ataupun keindian pada produktifitas dan distribusinya. Dengan kembali melihat potensi yang dipunyai itu dalam perjalananaya komik indie telah membuat citra baru dalam ranah senirupa atas berbagai intrumen dalam perjalan kesenirupaan seperti pada persoalan-persoalan tempat ruang pamer yang disebut sebagai galeri yang pada kenyataanya adalah sebuah lembaga yang diakui atau tidak sangat tidak repensentatif terhadap karya - karya serupa komik indie: sehingga munculnya berbagai galeri - galeri alternative ; galeri warung angkringan, galeri rumah kost - kostan, galeri jalanan pada tembok kumuh kota atau selanjutnya berubah menjadi sablon kaos atau pada beragam setiker dan yang tidak boleh dianggap remeh adalah lahirnya buku – buku komik kompilasi yang yang dicitrakan sebagai galeri kecil yang mampu menampung berbagai karya dengan berbagai ide dan gagasan yang ingin disampaikan, bahkan buku komik kompilasian begitu sangat dekat dengan pembacanya karena proses pendistribusianya lebih selektif pada pasarnya yaitu komunitas yang notabenya mempunyai semangat perlawanana yang sama, belum lagi semangat anti copyright sebagai suatu manifesto bahwa hidup untuk berbagi untuk semua tanpa keserakahan untuk memonopoli, mesin fotocopy adalah senjata yang menyertainya untuk terus membajak dan berbagi dan hidup bersama – sama dalam kesetaraan yang merata. Begitu juga kompilasian komik indie adalah bentuk lain dari pembebasan atas galeri yang terjerbak pada pemaknaan atas otoritas ruang yang pada tahap selanjutnya galeri telah mewujud pada Web-blog dan lain sebagainya yang tak lagi tunduk pada tuan penguasa tunggal!
Begitu banyak yang telah dilakukan oleh komik indie; tetapi masih begitu banyak kalangan yang masih juga tak mampu melihatnya dengan lebih obyektif; satu kenyataan yang akan menjadi tugas bahwa tak ada kata untuk tidak melawan dan memberontak walau kadang terasa naif dan absurd; seperti dalam bukunya Albert Camus, tak ubahnya Sisifus yang dihukum Dewa untuk terus mengakat dan mengelindingkan batu dari puncak gunung terus – menetus tiada henti, komik indei mesti mengakuai takdirnya sebagai stereotip! Dan kenyataan itu ditentukan oleh waktu!
Waktu telah berbicara para pelaku komik dalam kompilasi ini adalah mereka yang dalam kenyataaanya adalah mereka yang tetap inten mengusung kerja indipendenya; komunitas komik Bunuh Diri begitu dulu menyebutnya; perlu dicacat sebagai salah satu komik indie yang tetap konsisten dengan aktifitas mengkomiknya yang kritis, lucu, naïf dan garing!
Komik sebagai media perlawanan yang diakui atau tidak diakui tidak lepas dari pengaruh budaya perlawanan dari scene budaya yang lain tetapi tetap saja mempunyai karakteristik yang berbeda karena pengaruh social kultur mereka berdiam, sehingga proses perkembangan komik dan karakteristiknya tidak dapat disamaratakan dengan karakteristik komik dari daerah lain seperti Jakarta, bandung jogja, solo, semarang, malang , jember atau Negara - negara lain, sehingga buku kompilasian ini akan tetap terasa akar kulturnya, dapat kita temui kelokalitasanya, kesuroboyoaanya : seperti menafsir bebas persepsi atas Das Kapital Karl Mark sebuah karya buku komik kompilasi ini, secara sadar atau tidak telah mewakili ciri kedirian mereka, manifestasi kemuakan hidup mereka pada lingkungan mereka yang terlalu memangsa keindentitasan mereka, karya ini adalah proklamasi mereka bahwa ia merdeka dan tak terasing dengan segala barang produksinya yaitu komik: seperti yang terjadi pada ruang – rung kerja mereka, dikantor, dipabrik atau tempat kerjanya yang lain untuk harus tunduk pada peraturan yang otoriter sang Majikan!
Dalam komik kompilasi ini juga telah menjawab pertanyaan dari beberapa pihak atas kekawatiranya atas regenerasi pelaku yang tetap ingin berkerja dengan indie; disini dapat kita temui beberapa kawan yang nama-nama baru dalam perkomikan; yang artinya yang yang dilakukan komunitas ini dan kompilasian ini untuk berbagi dan melahirkan para penerus telah membuahkan hasil!.....kembali pada waktu bahwa komunitas komik ini ingin mengatakan bahwa kami telah ada dan lahir, berkembang dan berjuang dengan segala rasa sakit dan akhirnya bila harus mati, kami ingin tetap bersahadat menjadi mandiri sampai mati!
Dalam sejarah perkomikan Surabaya tidak dapat dibantah bahwa komunitas ini telah berhasil menyatukan sebuah karakter pribadi – pribadi yang sangat keras, individualistik yang tercipta dari lingkunganya yang egois, selanjutnya secara sadar bahwa mereka adalah komunitas marjinal yang tidak mampu bertahan tampa sebuah ikatan kolektivitas yang kuat, semuanya tidak terjadi begitu saja, beberapa saat yang lalu mereka melakukan diskusi dan kerja seni diberbagai tempat; warung kopi, dipameran - pameran, ditelepon atau dibeberapa jejaring social berbagi pengalaman dan melakukan worksop – worksop gratis! Artinya dengan berkomik indie mereka telah mengurai benang komunikasi timbal balik kemanuasian yang kian tercerabut didalam belantara kota dengan jerat telekomunikasi Global yang semu.
Akhir kata dengan menyatakan bahwa para pelaku komik ini bukanlah para pahlawan kesiangan, karena waktu mencacatat bahwa mereka telah bekerja dengan sungguh – sungguh sebagai kawan dan sahabat di sela- sela waktu yang sesak dengan ultimatum kerja sampai mati! Bilamana banyak orang juga tidak tahu, atau mengakuai keberadaannya, aku hanya meminjam judul kompilasian ini…MATAMU PICEK !!! semoga hatimu juga tidak!
Catatan kecil :
Das Kapital,karl Mark, Teplok press
Membuat komik, Scott McCloud, Gramedia Pustaka Utama
Kekuasaan, Politik dan Kebudayaan, Edward W.Said, Pustaka Promethea
Mite Sisifus pergulatan dengan Absurditas, Albert Camus, Gramedia Pustaka Utama
Makalah komik
Dialog Bebas dengan Komunitas Komik Surabaya
www.komikpalsu.blogspot.com
Membaca komik hari ini harus bermakna sebagai seni rupa kontemporer dengan menelisik dari potensi komik yang sangat luas yang mampu beradaptasi pada ruang dan waktu dimana ia hidup dan berkembang, artinya komik harus mampu berbicara berbagai persoalan hidupnya sendiri atau atas persoalan pada linkunganya, atau pada persoalan spiritual dan berbagai tetek mbenggek yang ada pada apa yang namanya kreatifitas dan hidup!, bilamana prinsip ini dijadikan dasar pijakan saya kira komik tidak akan menjadi stagnan ataupun mati walaupun pada kenyataanya banyak pelaku komik yang disebut sebagai komikus harus tumbang pada rayuan industri perkomikan dengan dalih sebagai sarana atau media keberlangsungan hidup yang telah diciptakan oleh korporasi raksasa menjadi sangat sulit, penuh keterbatasan, dengan tampa pilihan hidup selain menjadi pelayan atas apa yang namanya pangsa pasar atau konsumen industri global yang telah diseragamkan dengan propaganda layer kaca yang bernama televisi!
Sepertinya begitu sulit untuk hidup merdeka dengan keindentitasan yang jelas, karena hidup telah dicetak sebagai begitu patuh pada aturan seperti cerita telenovela atau cerita opera sabun; dengan meminjam istilah dari seorang kawan seperti yang diungkapkannya:.kita adalah generasi yang dilahirkan untuk memakan sampah - sampah lantas memuntahkanya kembali, begitu dan terus begitu! Berarti bagaimana pun hasil akhirnya dari sebuah karya komik itulah cermin atau citra realitas yang ada pada zamanya.
Komik sebagai senirupa kontemporer sudah sepantasnya untuk menyandang indentitas keindianya dalam arti keindian pada kreatifitas ide dan gagasan ataupun keindian pada produktifitas dan distribusinya. Dengan kembali melihat potensi yang dipunyai itu dalam perjalananaya komik indie telah membuat citra baru dalam ranah senirupa atas berbagai intrumen dalam perjalan kesenirupaan seperti pada persoalan-persoalan tempat ruang pamer yang disebut sebagai galeri yang pada kenyataanya adalah sebuah lembaga yang diakui atau tidak sangat tidak repensentatif terhadap karya - karya serupa komik indie: sehingga munculnya berbagai galeri - galeri alternative ; galeri warung angkringan, galeri rumah kost - kostan, galeri jalanan pada tembok kumuh kota atau selanjutnya berubah menjadi sablon kaos atau pada beragam setiker dan yang tidak boleh dianggap remeh adalah lahirnya buku – buku komik kompilasi yang yang dicitrakan sebagai galeri kecil yang mampu menampung berbagai karya dengan berbagai ide dan gagasan yang ingin disampaikan, bahkan buku komik kompilasian begitu sangat dekat dengan pembacanya karena proses pendistribusianya lebih selektif pada pasarnya yaitu komunitas yang notabenya mempunyai semangat perlawanana yang sama, belum lagi semangat anti copyright sebagai suatu manifesto bahwa hidup untuk berbagi untuk semua tanpa keserakahan untuk memonopoli, mesin fotocopy adalah senjata yang menyertainya untuk terus membajak dan berbagi dan hidup bersama – sama dalam kesetaraan yang merata. Begitu juga kompilasian komik indie adalah bentuk lain dari pembebasan atas galeri yang terjerbak pada pemaknaan atas otoritas ruang yang pada tahap selanjutnya galeri telah mewujud pada Web-blog dan lain sebagainya yang tak lagi tunduk pada tuan penguasa tunggal!
Begitu banyak yang telah dilakukan oleh komik indie; tetapi masih begitu banyak kalangan yang masih juga tak mampu melihatnya dengan lebih obyektif; satu kenyataan yang akan menjadi tugas bahwa tak ada kata untuk tidak melawan dan memberontak walau kadang terasa naif dan absurd; seperti dalam bukunya Albert Camus, tak ubahnya Sisifus yang dihukum Dewa untuk terus mengakat dan mengelindingkan batu dari puncak gunung terus – menetus tiada henti, komik indei mesti mengakuai takdirnya sebagai stereotip! Dan kenyataan itu ditentukan oleh waktu!
Waktu telah berbicara para pelaku komik dalam kompilasi ini adalah mereka yang dalam kenyataaanya adalah mereka yang tetap inten mengusung kerja indipendenya; komunitas komik Bunuh Diri begitu dulu menyebutnya; perlu dicacat sebagai salah satu komik indie yang tetap konsisten dengan aktifitas mengkomiknya yang kritis, lucu, naïf dan garing!
Komik sebagai media perlawanan yang diakui atau tidak diakui tidak lepas dari pengaruh budaya perlawanan dari scene budaya yang lain tetapi tetap saja mempunyai karakteristik yang berbeda karena pengaruh social kultur mereka berdiam, sehingga proses perkembangan komik dan karakteristiknya tidak dapat disamaratakan dengan karakteristik komik dari daerah lain seperti Jakarta, bandung jogja, solo, semarang, malang , jember atau Negara - negara lain, sehingga buku kompilasian ini akan tetap terasa akar kulturnya, dapat kita temui kelokalitasanya, kesuroboyoaanya : seperti menafsir bebas persepsi atas Das Kapital Karl Mark sebuah karya buku komik kompilasi ini, secara sadar atau tidak telah mewakili ciri kedirian mereka, manifestasi kemuakan hidup mereka pada lingkungan mereka yang terlalu memangsa keindentitasan mereka, karya ini adalah proklamasi mereka bahwa ia merdeka dan tak terasing dengan segala barang produksinya yaitu komik: seperti yang terjadi pada ruang – rung kerja mereka, dikantor, dipabrik atau tempat kerjanya yang lain untuk harus tunduk pada peraturan yang otoriter sang Majikan!
Dalam komik kompilasi ini juga telah menjawab pertanyaan dari beberapa pihak atas kekawatiranya atas regenerasi pelaku yang tetap ingin berkerja dengan indie; disini dapat kita temui beberapa kawan yang nama-nama baru dalam perkomikan; yang artinya yang yang dilakukan komunitas ini dan kompilasian ini untuk berbagi dan melahirkan para penerus telah membuahkan hasil!.....kembali pada waktu bahwa komunitas komik ini ingin mengatakan bahwa kami telah ada dan lahir, berkembang dan berjuang dengan segala rasa sakit dan akhirnya bila harus mati, kami ingin tetap bersahadat menjadi mandiri sampai mati!
Dalam sejarah perkomikan Surabaya tidak dapat dibantah bahwa komunitas ini telah berhasil menyatukan sebuah karakter pribadi – pribadi yang sangat keras, individualistik yang tercipta dari lingkunganya yang egois, selanjutnya secara sadar bahwa mereka adalah komunitas marjinal yang tidak mampu bertahan tampa sebuah ikatan kolektivitas yang kuat, semuanya tidak terjadi begitu saja, beberapa saat yang lalu mereka melakukan diskusi dan kerja seni diberbagai tempat; warung kopi, dipameran - pameran, ditelepon atau dibeberapa jejaring social berbagi pengalaman dan melakukan worksop – worksop gratis! Artinya dengan berkomik indie mereka telah mengurai benang komunikasi timbal balik kemanuasian yang kian tercerabut didalam belantara kota dengan jerat telekomunikasi Global yang semu.
Akhir kata dengan menyatakan bahwa para pelaku komik ini bukanlah para pahlawan kesiangan, karena waktu mencacatat bahwa mereka telah bekerja dengan sungguh – sungguh sebagai kawan dan sahabat di sela- sela waktu yang sesak dengan ultimatum kerja sampai mati! Bilamana banyak orang juga tidak tahu, atau mengakuai keberadaannya, aku hanya meminjam judul kompilasian ini…MATAMU PICEK !!! semoga hatimu juga tidak!
Catatan kecil :
Das Kapital,karl Mark, Teplok press
Membuat komik, Scott McCloud, Gramedia Pustaka Utama
Kekuasaan, Politik dan Kebudayaan, Edward W.Said, Pustaka Promethea
Mite Sisifus pergulatan dengan Absurditas, Albert Camus, Gramedia Pustaka Utama
Makalah komik
Dialog Bebas dengan Komunitas Komik Surabaya
Selasa, 29 Juni 2010
Melawan dengan Komik
Melawan dengan Komik
Catatan untuk Pameran "Sekoin"
(Minggu Pagi no 47 th 54, Minggu IV Februari 2002)
Caly Setiawan
Fenomena globalisasi dewasa ini telah mengikutsertakan kita ke dalam suatu perjalanan yang penuh paradoks. Kita dihadapkan pada berbagai panorama yang menyajikan kecepatan pencapaian teknologi yang menuntut keterlibatan kita di dalamnya untuk dan atas nama menjadi manusia yang lebih beradab dan berbudaya. Kita sedemikian jauh masuk ke dalam lorong waktu dan peristiwa yang hampir tak terbatas, dengan kecenderungan rasa, tanda, dan bahkan benak yang seragam. Akan tetapi pada saat yang sama, secara tiba-tiba kita merasa tercerabut dari akar lokalitas.
Demikian, Sekoin (Seyogyanya Komik Indonesia) tajuk sebuah pameran, diskursus, dan peristiwa yang dilangsungkan di Benteng Vredeburg, 3-4 Februari lalu, seolah menegaskan pencarian identitas lokal produk budaya yang disebut komik. Hal yang niscaya di saat gelombang pasang komik impor menyeret masyarakat secara massif ke dalam suatu penunggalan apresiasi komik.
Di dalam benak masyarakat kontemporer, sebuah komik dikatakan bagus jika, pertama, menampilkan sosok superhero, berbadan kekar, simetris, sempurna dan mampu menyelesaikan segala persoalan dengan kekuatan adi manusia, teknologi canggih dan kekuatan politik. DC Comics, Dark Horse, dan Marvel Comics adalah penerbit Amerika yang menerbitkan Superman, Batman dan Spiderman. Atau kedua menampilkan narasi petualangan ke berbagai bangsa lain (others) yang eksotis dengan protagonis yang logis, rasional dan ilmiah. Gambar yang karikatural dan detail pada bentuk dan warna seperti Tintin, Asterik, Iznogud, Yakari, Le’scamentusche adalah khas komik Eropa. Dan yang ketiga, menampilkan mata besar dengan ekspresi berlebihan jika menagis, marah, kecewa, gembira atau terkejut seperti lazimnya komik Jepang, atau didominasi oleh adegan-adegan silat, perkelahian dan pertempuran seperti komik-komik Cina karya Tony Wong, Li Chi Ching dan Chin Yung.
Pemahaman, apresiasi dan pemaknaan terhadap bentuk-bentuk komik di atas pada gilirannya menggiring masyarakat ke dalam percaturan kebudayaan di tingkat global.
Komik Cina adalah representasi kegemaran masyarakat Cina akan silat, dan mata besar pada komik Jepang merupakan tanda keengganan masyarakat Jepang atas pelabelan mata sipit selama ini. Dan lebih dari sekadar ekspresi budaya, bagi Eropa dan Amerika, komik merupakan media propaganda yang efektif. Misalnya di balik kegemarannya berpetualang, bangsa Eropa memiliki visi orientalisme, kolonialisme, dan keunggulan ras. Sedang Amerika, melalui tokoh-tokoh superhero menegaskan superioritasnya atas bangsa-bangsa lain.
Inilah keprihatinan kita bersama, selain menenggelamkan potensi lokalitas, yang lebih mengenaskan dalam dalam arus globalisasi adalah jika ada pertemuan antar kebudayaan yang lemah akan menyerap sesuatu yang paling tidak esensial dari kebudayaan yang lebih kuat.
Independen
Berangkat dari rasa prihatin dan mungkin khawatir atas realitas komik dewasa ini, menjadi terasa urgen sebuah penyelenggaraan even semacam Sekoin. Nuansa lokalitas yang berusaha dibangun dalam berbagai kegiatan (layar animasi, pameran komik indie, workshop, dan lain-lain) memberi sedikit ruang untuk berharap. Terutama Pameran Komik Indie yang memiliki karakter perlawanan yang kuat terhadap efek buruk globalisasi.
Apa yang disebut indie di dalam komik dan makna apa yang ingin dikomunikasikan oleh anak negeri ini melalui tampilan komik-komik mereka?
Sedikitnya yang disebut dengan karakter indie dalam komik berarti independen, artinya begaimana komik tersebut bisa hadir di tengah-tengah masyarakat, tidak tergantung pada struktur-struktur di luar dirinya. Mari kita simak gambaran berikut; gelombang komik impor atau komik mainstream dalam perkembangannya tidak lepas dari dukungan modal, industri dan pasar.
Apa yang segera tampak dari proses industrialisasi dalam komik ialah pengejaran pasar dengan kontinuitas produksi. Komik adalah barang dagangan yang harus dapat dijual terus-menerus dengan kualitas yang terjaga. Untuk menciptakan itu semua, diperlukan sebuah tim gabungan dari spesifikasi-spesifikasi yang menangani riset, kreatifitas dan pemasaran. Dalam sebuah tim kreatif misalnya, akan dibagi berdasarkan spesifikasi bidang kerja seperti penulis, pensiler, peninta dan pewarna. Belum lagi cara produksi ini akan bertemu dengan instrumen industri yang lain seperti penerbit. Parameter penerbit yang lebih mengutamakan perhitungan untung rugi tidak hanya mampu mengintervensi persoalan teknis, tetapi bahkan menjangkau wilayah imajinasi sebagai ruh kreatifitas dan ide estetik.
Oleh karena itu, komik indie berusaha membangun model alternatif dan mekanisme di atas, yakni model produksi sendiri. Tentunya cetak terbatas dengan fotokopi dan distribusi dari tangan ke tangan. Hal ini memberi makna perlawanan model ekonomi pasar yang seringkali mendudukkan kreatifitas dan ide estetik di bawah fungsi dan modal. Dan akan menghindarkan komik indie sebagai produk budaya lokal dari struktur pasar yang hegemonik, cenderung represif dan totaliter. Dengan demikian capaian karya akan optimal karakter kemandiriannya, karena dituntun oleh imajinasi yang bebas. Inilah yang disebut nilai dalam komik.
Lebih dari sekadar perlawanan terhadap hegemoni pasar, komik underground sebagai varian komik indie, memiliki perlawanan yang lebih kompleks dan rumit. Komik underground tidak hanya melawan, ia memprotes dengan berteriak, bergulat, mendekonstruksi dan secara meriah merayakan perbedaan dan kebebasan. Kehadirannya lebih sebagai counter culture, yakni suatu gerak pengunduran diri dari progesivitas budaya yang dikembangkan oleh modernitas. Menjadi penanding dari angkuhnya yang serba rasional dan empirik, dan positivistik.
Meskipun secara lahiriah komik underground diinspirasikan dari gerakan komik serupa di Amerika tahun 1960-an, akan tetapi pada perkembangannya komik underground di Indonesia lebih memiliki jangkauan makna yang padat. Hal ini memungkinkan, karena keadaan marjinal dan rasa frustasi sosial di negara dunia ketiga adalah realitas yang empirik.
Komik underground yang di antaranya diusung oleh kelompok-kelompok komik semacam Daging Tumbuh, Core Comic dan Komikaze ini selalu bermain pada ranah sense dan common sense. Orang yang terbiasa dengan komik impor atau industri akan berkerut dahinya melihat komik underground ini. Di dalam komik ini gambar dan teks saling berebut mencari perhatian dan seringkali mengabaikan lazimnya komik seperti panel, balon teks, angle gambar, dan adegan. Komik ini menampilkan kebebasan ekspresi, eksperimentasi seni dan filosofi ekstrem. Bahkan kadangkala absurd dan anti naratif. Komik underground menghadirkan irasionalitas untuk disandingkan dengan rasionalitas.
Komunikasi
Dalam hiruk-pikuk globalisasi dewasa ini, sebuah ikhtiar pencarian identitas lokal telah dimulai. Bagi komik indie, yang perlu dilakukan kemudian adalah membangun dan menjaga struktur komunikasi dengan komunitasnya. Tolok ukur yang digunakan bukan pada banyak tidaknya orang-orang dalam komunitas, tetapi kontinyuitas karya eksperimen, apresiasi, dan kritik sebagai wujud komunikasi. Dan tentunya harapan besar untuk komunitas komik indie kepada masyarakat secara umum, tidak lebih selain support your local comics movement.
Caly Setiawan,
Peminat komik
Catatan untuk Pameran "Sekoin"
(Minggu Pagi no 47 th 54, Minggu IV Februari 2002)
Caly Setiawan
Fenomena globalisasi dewasa ini telah mengikutsertakan kita ke dalam suatu perjalanan yang penuh paradoks. Kita dihadapkan pada berbagai panorama yang menyajikan kecepatan pencapaian teknologi yang menuntut keterlibatan kita di dalamnya untuk dan atas nama menjadi manusia yang lebih beradab dan berbudaya. Kita sedemikian jauh masuk ke dalam lorong waktu dan peristiwa yang hampir tak terbatas, dengan kecenderungan rasa, tanda, dan bahkan benak yang seragam. Akan tetapi pada saat yang sama, secara tiba-tiba kita merasa tercerabut dari akar lokalitas.
Demikian, Sekoin (Seyogyanya Komik Indonesia) tajuk sebuah pameran, diskursus, dan peristiwa yang dilangsungkan di Benteng Vredeburg, 3-4 Februari lalu, seolah menegaskan pencarian identitas lokal produk budaya yang disebut komik. Hal yang niscaya di saat gelombang pasang komik impor menyeret masyarakat secara massif ke dalam suatu penunggalan apresiasi komik.
Di dalam benak masyarakat kontemporer, sebuah komik dikatakan bagus jika, pertama, menampilkan sosok superhero, berbadan kekar, simetris, sempurna dan mampu menyelesaikan segala persoalan dengan kekuatan adi manusia, teknologi canggih dan kekuatan politik. DC Comics, Dark Horse, dan Marvel Comics adalah penerbit Amerika yang menerbitkan Superman, Batman dan Spiderman. Atau kedua menampilkan narasi petualangan ke berbagai bangsa lain (others) yang eksotis dengan protagonis yang logis, rasional dan ilmiah. Gambar yang karikatural dan detail pada bentuk dan warna seperti Tintin, Asterik, Iznogud, Yakari, Le’scamentusche adalah khas komik Eropa. Dan yang ketiga, menampilkan mata besar dengan ekspresi berlebihan jika menagis, marah, kecewa, gembira atau terkejut seperti lazimnya komik Jepang, atau didominasi oleh adegan-adegan silat, perkelahian dan pertempuran seperti komik-komik Cina karya Tony Wong, Li Chi Ching dan Chin Yung.
Pemahaman, apresiasi dan pemaknaan terhadap bentuk-bentuk komik di atas pada gilirannya menggiring masyarakat ke dalam percaturan kebudayaan di tingkat global.
Komik Cina adalah representasi kegemaran masyarakat Cina akan silat, dan mata besar pada komik Jepang merupakan tanda keengganan masyarakat Jepang atas pelabelan mata sipit selama ini. Dan lebih dari sekadar ekspresi budaya, bagi Eropa dan Amerika, komik merupakan media propaganda yang efektif. Misalnya di balik kegemarannya berpetualang, bangsa Eropa memiliki visi orientalisme, kolonialisme, dan keunggulan ras. Sedang Amerika, melalui tokoh-tokoh superhero menegaskan superioritasnya atas bangsa-bangsa lain.
Inilah keprihatinan kita bersama, selain menenggelamkan potensi lokalitas, yang lebih mengenaskan dalam dalam arus globalisasi adalah jika ada pertemuan antar kebudayaan yang lemah akan menyerap sesuatu yang paling tidak esensial dari kebudayaan yang lebih kuat.
Independen
Berangkat dari rasa prihatin dan mungkin khawatir atas realitas komik dewasa ini, menjadi terasa urgen sebuah penyelenggaraan even semacam Sekoin. Nuansa lokalitas yang berusaha dibangun dalam berbagai kegiatan (layar animasi, pameran komik indie, workshop, dan lain-lain) memberi sedikit ruang untuk berharap. Terutama Pameran Komik Indie yang memiliki karakter perlawanan yang kuat terhadap efek buruk globalisasi.
Apa yang disebut indie di dalam komik dan makna apa yang ingin dikomunikasikan oleh anak negeri ini melalui tampilan komik-komik mereka?
Sedikitnya yang disebut dengan karakter indie dalam komik berarti independen, artinya begaimana komik tersebut bisa hadir di tengah-tengah masyarakat, tidak tergantung pada struktur-struktur di luar dirinya. Mari kita simak gambaran berikut; gelombang komik impor atau komik mainstream dalam perkembangannya tidak lepas dari dukungan modal, industri dan pasar.
Apa yang segera tampak dari proses industrialisasi dalam komik ialah pengejaran pasar dengan kontinuitas produksi. Komik adalah barang dagangan yang harus dapat dijual terus-menerus dengan kualitas yang terjaga. Untuk menciptakan itu semua, diperlukan sebuah tim gabungan dari spesifikasi-spesifikasi yang menangani riset, kreatifitas dan pemasaran. Dalam sebuah tim kreatif misalnya, akan dibagi berdasarkan spesifikasi bidang kerja seperti penulis, pensiler, peninta dan pewarna. Belum lagi cara produksi ini akan bertemu dengan instrumen industri yang lain seperti penerbit. Parameter penerbit yang lebih mengutamakan perhitungan untung rugi tidak hanya mampu mengintervensi persoalan teknis, tetapi bahkan menjangkau wilayah imajinasi sebagai ruh kreatifitas dan ide estetik.
Oleh karena itu, komik indie berusaha membangun model alternatif dan mekanisme di atas, yakni model produksi sendiri. Tentunya cetak terbatas dengan fotokopi dan distribusi dari tangan ke tangan. Hal ini memberi makna perlawanan model ekonomi pasar yang seringkali mendudukkan kreatifitas dan ide estetik di bawah fungsi dan modal. Dan akan menghindarkan komik indie sebagai produk budaya lokal dari struktur pasar yang hegemonik, cenderung represif dan totaliter. Dengan demikian capaian karya akan optimal karakter kemandiriannya, karena dituntun oleh imajinasi yang bebas. Inilah yang disebut nilai dalam komik.
Lebih dari sekadar perlawanan terhadap hegemoni pasar, komik underground sebagai varian komik indie, memiliki perlawanan yang lebih kompleks dan rumit. Komik underground tidak hanya melawan, ia memprotes dengan berteriak, bergulat, mendekonstruksi dan secara meriah merayakan perbedaan dan kebebasan. Kehadirannya lebih sebagai counter culture, yakni suatu gerak pengunduran diri dari progesivitas budaya yang dikembangkan oleh modernitas. Menjadi penanding dari angkuhnya yang serba rasional dan empirik, dan positivistik.
Meskipun secara lahiriah komik underground diinspirasikan dari gerakan komik serupa di Amerika tahun 1960-an, akan tetapi pada perkembangannya komik underground di Indonesia lebih memiliki jangkauan makna yang padat. Hal ini memungkinkan, karena keadaan marjinal dan rasa frustasi sosial di negara dunia ketiga adalah realitas yang empirik.
Komik underground yang di antaranya diusung oleh kelompok-kelompok komik semacam Daging Tumbuh, Core Comic dan Komikaze ini selalu bermain pada ranah sense dan common sense. Orang yang terbiasa dengan komik impor atau industri akan berkerut dahinya melihat komik underground ini. Di dalam komik ini gambar dan teks saling berebut mencari perhatian dan seringkali mengabaikan lazimnya komik seperti panel, balon teks, angle gambar, dan adegan. Komik ini menampilkan kebebasan ekspresi, eksperimentasi seni dan filosofi ekstrem. Bahkan kadangkala absurd dan anti naratif. Komik underground menghadirkan irasionalitas untuk disandingkan dengan rasionalitas.
Komunikasi
Dalam hiruk-pikuk globalisasi dewasa ini, sebuah ikhtiar pencarian identitas lokal telah dimulai. Bagi komik indie, yang perlu dilakukan kemudian adalah membangun dan menjaga struktur komunikasi dengan komunitasnya. Tolok ukur yang digunakan bukan pada banyak tidaknya orang-orang dalam komunitas, tetapi kontinyuitas karya eksperimen, apresiasi, dan kritik sebagai wujud komunikasi. Dan tentunya harapan besar untuk komunitas komik indie kepada masyarakat secara umum, tidak lebih selain support your local comics movement.
Caly Setiawan,
Peminat komik
Komikus dan "Mas Seniman"
Komikus dan "Mas Seniman"
(Indigenos Comiczine 31 Mei 2001)
Nano Warsono
Komik sebagai bahasa visual dan verbal, di Indonesia sudah dikenal sejak lama. Komik sebagai budaya import dari barat sudah begitu akrab dengan hampir semua kalangan masyarakat. Tak terkecuali dari anak-anak sampai kakek-kakek, dari orang awam sampai kaum intelektual. Selain bahasa komik yang mudah diterima, komik juga mempunyai daya pikat. Tdak hanya tulisan/teks tetapi juga gambar yang mengobati kelelahan membaca teks novel atau karya sastra lainnya.
Dalam perkembangan komik, bermula sebagai menu selingan dari penerbitan surat kabar atau lebih dikenal dengan komik strip. Kemudian di Amerika komik dimodifikasi sebagai subyek utama dengan menonjolkan tokoh-tokoh superhero. Kemunculan budaya pop di Amerika menjadikan komik tidak hanya sebagai "komik" tetapi juga sebagai sebuah karya seni/fine art yang antara lain dipopulerkan oleh Liechenstein dan Andy Warhol. Dalam dunia pop semua adalah imitasi dan tak ada yang kekal/monumental. Dunia keseharian menjadi bagian berkesenian. Komik yang dianggap low art menjadi sama dengan karya-karya fine art seperti lukisan dan patung.
Lalu akhir-akhir ini di Indonesia banyak juga artis kita yang berbondong-bondong mengadaptasi gaya komikal dalam lukisannya. Berkesan ilustratif, naratif, memakai ikon-ikon komik, menggunakan teks atau bahasa verbal berupa tulisan atau balon kata.
Apa artinya semua ini? Bahwa tengah berlangsung proses komodifikasi komik sebagai budaya pinggiran/rendahan menjadi komoditas estetika "fine art". Apakah ini seperti halnya kemunculan pop art di Amerika sana? Jelas tidak! Karena latar belakang kemunculannya di sini tidak begitu jelas, mengapa mereka suka sekali mengadaptasi gaya komikal. Dimanapun bentuk komodifikasi dari "low art" ke "high art" adalah sebuah hal yang sah-sah saja. Tapi dimanapun juga proses komodifikasi selalu menghilangkan dan mengaburkan substansi dari sumber utamanya. Yang lebih sering terjadi adalah eksploitasi terselubung atas budaya-budaya pinggiran (rendahan).
Bagaimana kita melihat sekarang komikus-komikus merana dan harus bertahan di jalurnya mempertahankan hidupnya, sementara seniman " ngomik" menjadi begitu berjaya dan di elu-elukan. Hah! Blah!! Komik kita semakin sulit mempertahankan hidupnya, sementara lukisan bergaya "komik" menjadi primadona para kolektor.
Boikot lukisan-lukisan bergaya komik!!! Yang tidak mampu dan tidak tahu bikin komik!!!! Kalo berani bikin komik dong "MAS SENIMAN".
Ah ini hanya umpatan orang-orang iri saja?!!!!!
Oh! Suatu kritik dalam dunia seniman memang selalu dianggap kekirian saja. Tetap sebenarnya adalah masalah sederhana, bagaimana seharusnya terjadi kepedulian dan memunculkan budaya yang berdasar.
Siapa yang peduli dengan komik kita kalau bukan mas Seniman-mas Seniman yang suka komik, kurator, penulis yang suka komik dst.
Siapa yang benar-benar intens dengan wacana komik dan benar-benar berkarya dengan gaya komikal. Inilah seniman kita yang agar tidak selalu latah komikal, figuratif, bla…bla…bla
Kalau memang berani! Mari sekali lagi buat komik wahai mas seniman. Ambil kertas, susun gambar, gulung kanvasmu!
Tapi siapa yang mau berkomik ya????????
Satu panel kalau di kertas ini hanya Rp 10,- tapi kalau di kanvas Rp. 10.000.000,-. Rugi dong kalau saya jadi komikus, mas!!!!
Mending jadi Masriadi! Eehmmm…ehmmmmm Heteni! Fiuh!
Nano Warsono
Tehjahe komik
(Indigenos Comiczine 31 Mei 2001)
Nano Warsono
Komik sebagai bahasa visual dan verbal, di Indonesia sudah dikenal sejak lama. Komik sebagai budaya import dari barat sudah begitu akrab dengan hampir semua kalangan masyarakat. Tak terkecuali dari anak-anak sampai kakek-kakek, dari orang awam sampai kaum intelektual. Selain bahasa komik yang mudah diterima, komik juga mempunyai daya pikat. Tdak hanya tulisan/teks tetapi juga gambar yang mengobati kelelahan membaca teks novel atau karya sastra lainnya.
Dalam perkembangan komik, bermula sebagai menu selingan dari penerbitan surat kabar atau lebih dikenal dengan komik strip. Kemudian di Amerika komik dimodifikasi sebagai subyek utama dengan menonjolkan tokoh-tokoh superhero. Kemunculan budaya pop di Amerika menjadikan komik tidak hanya sebagai "komik" tetapi juga sebagai sebuah karya seni/fine art yang antara lain dipopulerkan oleh Liechenstein dan Andy Warhol. Dalam dunia pop semua adalah imitasi dan tak ada yang kekal/monumental. Dunia keseharian menjadi bagian berkesenian. Komik yang dianggap low art menjadi sama dengan karya-karya fine art seperti lukisan dan patung.
Lalu akhir-akhir ini di Indonesia banyak juga artis kita yang berbondong-bondong mengadaptasi gaya komikal dalam lukisannya. Berkesan ilustratif, naratif, memakai ikon-ikon komik, menggunakan teks atau bahasa verbal berupa tulisan atau balon kata.
Apa artinya semua ini? Bahwa tengah berlangsung proses komodifikasi komik sebagai budaya pinggiran/rendahan menjadi komoditas estetika "fine art". Apakah ini seperti halnya kemunculan pop art di Amerika sana? Jelas tidak! Karena latar belakang kemunculannya di sini tidak begitu jelas, mengapa mereka suka sekali mengadaptasi gaya komikal. Dimanapun bentuk komodifikasi dari "low art" ke "high art" adalah sebuah hal yang sah-sah saja. Tapi dimanapun juga proses komodifikasi selalu menghilangkan dan mengaburkan substansi dari sumber utamanya. Yang lebih sering terjadi adalah eksploitasi terselubung atas budaya-budaya pinggiran (rendahan).
Bagaimana kita melihat sekarang komikus-komikus merana dan harus bertahan di jalurnya mempertahankan hidupnya, sementara seniman " ngomik" menjadi begitu berjaya dan di elu-elukan. Hah! Blah!! Komik kita semakin sulit mempertahankan hidupnya, sementara lukisan bergaya "komik" menjadi primadona para kolektor.
Boikot lukisan-lukisan bergaya komik!!! Yang tidak mampu dan tidak tahu bikin komik!!!! Kalo berani bikin komik dong "MAS SENIMAN".
Ah ini hanya umpatan orang-orang iri saja?!!!!!
Oh! Suatu kritik dalam dunia seniman memang selalu dianggap kekirian saja. Tetap sebenarnya adalah masalah sederhana, bagaimana seharusnya terjadi kepedulian dan memunculkan budaya yang berdasar.
Siapa yang peduli dengan komik kita kalau bukan mas Seniman-mas Seniman yang suka komik, kurator, penulis yang suka komik dst.
Siapa yang benar-benar intens dengan wacana komik dan benar-benar berkarya dengan gaya komikal. Inilah seniman kita yang agar tidak selalu latah komikal, figuratif, bla…bla…bla
Kalau memang berani! Mari sekali lagi buat komik wahai mas seniman. Ambil kertas, susun gambar, gulung kanvasmu!
Tapi siapa yang mau berkomik ya????????
Satu panel kalau di kertas ini hanya Rp 10,- tapi kalau di kanvas Rp. 10.000.000,-. Rugi dong kalau saya jadi komikus, mas!!!!
Mending jadi Masriadi! Eehmmm…ehmmmmm Heteni! Fiuh!
Nano Warsono
Tehjahe komik
KABINET KOMIK "indie"
KABINET KOMIK "indie"
(Indigenos Comiczine 31 Mei 2001)
RAIN ROSIDI
Seperti sejarah seni yang lain, sejarah komik dirunut melalui "komik-komik besar". Tetapi sebagaimana sifatnya yang secara stereotipe dianggap sebagai bacaan negatif bagi anak sekolah (terutama di Indonesia), komik selalu menjadi seni pinggiran. Tentu saja hal ini menjadikan sehebat apapun seorang komikus di dunianya, tetap tidak terlalu mendapat tempat di dunia seni secara keseluruhan.
Tradisi bercerita atau 'mengatakan' dengan gambar sudah ada sejak zaman prasejarah. Di prasejarah Indonesia, misalnya dapat ditemukan pada gambar-gambar spiritual di gua leang-leang. Dan di awal sejarah, muncul dengan wujud seperti wayang beber dan wayang kulit. Pada wayang kulit, komunikasi lewat media gambar itu juga dibangun dengan cara-cara yang animatif(memanfaatkan bayangan dan visual efek lewat cahaya dari lampu), dan bahkan teatrikal.
Jejak komik modern yang dapat dirunut di Indonesia adalah munculnya karakter Put On di media Sin Po. Tokoh komik yang lucu ini segera diikuti oleh beberapa karakter lain yang muncul belakangan. Lalu beberapa pahlawan diciptakan, yang kadang-kadang secara jelas menunjukkan keterpengaruhannya dengan pahlawanpahlawan komik Amerika. Seperti "Kapten Komet'yang mengingatkan kita pada citra Flash Gordon. Atau Gundala Putra Petir dengan The Flash. Juga Sri Asih, superman perempuan asal Indonesia.
Sebagai cabang kesenian, komik berkutat pada dua sisi aspek media yaitu media teks dan rupa. Oleh karena itu disebut pula komik sebagai sastra gambar. Menurut F. Lacassin komik menjadi sarana pengungkapan yang benar-benar orisinil karena menggabungkan antara gambar dengan teks tersebut.
Karena kedekatannya dengan publik penikmatnya (komik dianggap sebagai seni'waktu luang", seperti teka-teki silang), membuatnya tidak lepas dari kondisi masyarakat. Komik adalah seni populer, yang tidak masuk dalam seni adiluhung, hanya bisa didapat di pinggir-pinggir jalan, dan bukan di perpustakaan nasional atau di sekolah-sekolah.
Sebuah perhelatan yang menarik terjadi. Anak-anak muda yang kreatif lagi mandiri. Mereka dengan dana sendiri, membentuk sebuah kabinet, yang dinamakan "Kabinet Komik Indie". Bisa jadi komik adalah bagian dari gaya hidup. KKI ini merupakan kumpulan dari kelompok-kelompok komik di beberapa kota di Indonesia, yang merasa 'indie'. Uniknya 'gerakan-gerakan' yang lokal seperti ini memiliki kontak yang lumayan bagus, dan akhirnya terbentuk sebuah jaringan antar wilayah.
Komik di kabinet ini adalah sebuah kata kerja, dan juga peristiwa budaya. Kesadaran bahwa komik bukan sebuah definisi yang final. Itu tercermin pada dua hal ke'indie'an (ke-independenan) yang diusung oleh mereka. Pertama adalah indie dalam penerobosan mereka terhadap mekanisme distribusi pasar komik sebagai sebuah media. Dan kedua adalah penerobosan pada struktur definitif komik itu sendiri.
Komik sebagai media 'konvensional' banyak ditunjang oleh penerbitan dan distributor besar seperti Mizan dan Gramedia. Dengan menggunakan kekuatan modal yang besar dan penggandaan secara besar besaran. Sementara komik indie pada sebagian besar produksinya digandakan secara terbatas menggunakan mesin fotocopy dan sablon.
Batasan-batasan definisi komik yang dianut dahulu, mereka terobos, seperti:
- Tidak memberikan perhatian pada penokohan superhero, semisal Superman, Batman, Gundala, Si Buta da~ Gua Hantu dan Fantasfic Four.
- Tidak berusaha menciptaan karakteryang menonjol, seperti mickey mouse dkk, doraemon, paman gober dll.
- Penggunaan media teks sebagai penyampai gagasan bukan hal yang harus.
- Penciptaan narasitidak harus berpola linier.
- Penciptaan altematif medium komik yang di luar pola buku serial yang baku, seperti banner, poster, mural, menggandakan dengan memfotocopy dll.
- Karakteristik cerita yang dibangun biasanya mencerminkan kehidupan sehari hari yang terkadang absurd, personal, susah dicerna, ironis, memihak dan sesekali politis.
Dari keseluruhan tema yang tertangkap adalah upaya untuk mengganggap pembaca sebagai makhluk cerdas, tidak berpretensi menggurui (membodohkan). Tidak melankolis, heroik ataupun agitatif. Kalaupun ada, bahkan malah menjadi ironi atau parodi terhadap watak-watak yang ditiadakan tersebut.
Sifat-sifat tersebut bukan pula mutlak untuk dapat mendefinisikan karakter komik indie. Karena ke'indie'an itu membuat mereka bisa membuat apa saja dengan komik mereka.
Misalnya sebuah komik yang dibuat oleh Eko Nugroho dari Komik Daging Tumbuh. Judul komik itu tidak tercantum dalam sampul, yang ada hanya teks 'assalamu'alaikum' dengan huruf arab. Sepanjang cerita bergambar itu didominasi oleh dua orang tokoh yang saling berhadap-hadapan. Dengan posisi yang nyaris sama di tiap adegannya. Keduanya merupakan dua orang dari dua generasi yang berbeda (yang satu orang tua dan yang lain anak muda). Mereka berdialog dan puncak dialog itu adalah saling memaki dan berbentakbentakan. Tetapi ekspresi mereka tetap sama, berdiri berhadapan. Uniknya dipuncak perdebatan itu, istri si tua muncul dan mempersilahkan mereka menyantap hidangan yang dibawanya, seperti tidak ada apa-apa. Tidak ada yang digurui lewat cerita itu. Tapi pesan yang ada tersampaikan secara cerdas.
Sementara "Apotik Komik", sebuah kelompok yang banyak memberi pengaruh pada pertumbuhan komik altematif di Yogyakarta, menjelajahi media dan cara pengungkapan lewat bahasa gambar. Puncaknya adalah dibuka sebuah galeri publik yang lebih menyerupai lukisan mural ketimbang galleri yang umumnya dipahami orang. Galeri ini adalah sebuah tembok di kawasan dalam benteng kraton Jogja, yang disengaja umtul dibuat tidak permanen. Setiap bulan karya yang dibuat dengan penuh ketekunan dan serius (mural) itu diharpus atau ditumpuk dengan karya perupa lain. Di bidang visual, Apotik Komik memberi inspirasi bahwa komik adalah bahasa gambar yang tidak terbatas. Salah satu anggota Apotik Komik, Ari Dyanto memamerkan'komik'nya yang dibuat dari media mica. Secara teknik, penggarapannya menyerupai pembuatan lukis kaca.
Karya karya komik yang dipamerkan di Kabinet ini menyiratkan sebuah semangat kebebasan: tidak ada yang pernah salah dalam berkomunikasi lewat rupa. Tidak ada lagi batasan-batasan estetik seperti anatomi komposisi ruang, atau teknik-teknik dekoratif. Semua kemungkinan betul-betul bisa dicoba. Seperti sebuah komik dari "Nun", komunitas komik IAIN Jogja, secara visual gambar yang dibuat lebih mencerminkan karya karya perupa yang "tidak bisa menggambar".
Komik yang dibuat oleh Warsono, meminjam bentuk-bentuk klasik dengan cara penggambaran yanc dekoratif. Spirit untuk kembali ke indiegeonus art, mencairkan kebekuan pemahaman bahwa budaya bangsa adalah beku dan harus di karantina dalam museum.
Di tengah peng-kapitalan segala jenis kesenian, komik indie bisa menjadi sebuah cerminan yang lebih jujur dalam mengekspresikan suasana masyarakat. Media ini lebih sedikit menerima beban perdebatan tentang wacana pasar ataupun pasar wacana. Tidak banyak 'pertimbangan' lain dari para komikus ini dalan mengekspresikan gagasannya. Mereka sekadar berbuat dengan resiko yang barangkali tidak terlalu menggangu.
Kekuatan dan daya ganggu komik indie sebenamya terletak pada kesederhanaannya. Ketidal mampuannya menjadi "seni mainstream"justru membuat komik ini menjadi lebih jujur dalam merekam realitas Hal-hal yang dapat dirangkum dalam komik indie antara lain:
- Komik hanya sebagai cara menyampaikan gagasan, independen terhadap pertimbangan lain. Corat-coret mereka lebih jujur karena tidak ada pertimbangan menjadikannya sebagai komoditi.Komik melintasi batasan-batasan estetika, tradisi moral, obsesi dan kultur.
- Daya personal yang dimilikinya lebih mencerminkan sisi kemanusiaan.
- Memiliki'ruang bermain-main'yang luas untuk dieksplorasi. Tidak ada tabu.
Kabinet Komik Indie ini adalah sebuah peristiwa dan peristiwa-peristiwa budaya seperti ini seringkali dicari-cari konteks dan peranannya di kebudayaan secara keseluruhan. Sayangnya daya tahan Komik Indie ini rentan terhadap kecurigaan, bahwa mereka hanyalah sebuah peristiwa sambil latu. Dan hasilnya adalah karya yang juga sambil lalu, dan dipergunakan untuk membuang waktu, seperti buku teka teki silang, atau novel populer. Dan orang-orang yang menggiatinya akan hilang satu satu sejalan dengan meredupnya semangat "indie" dari masing-masingnya.
Tapi barangkali benar, bahwa salah satu aspek penting dari komik Indonesia, adalah sifatnya yang serba sementara (Marcel Bonneff, 1998).
RAIN ROSIDI
Gelaran Budaya
(Indigenos Comiczine 31 Mei 2001)
RAIN ROSIDI
Seperti sejarah seni yang lain, sejarah komik dirunut melalui "komik-komik besar". Tetapi sebagaimana sifatnya yang secara stereotipe dianggap sebagai bacaan negatif bagi anak sekolah (terutama di Indonesia), komik selalu menjadi seni pinggiran. Tentu saja hal ini menjadikan sehebat apapun seorang komikus di dunianya, tetap tidak terlalu mendapat tempat di dunia seni secara keseluruhan.
Tradisi bercerita atau 'mengatakan' dengan gambar sudah ada sejak zaman prasejarah. Di prasejarah Indonesia, misalnya dapat ditemukan pada gambar-gambar spiritual di gua leang-leang. Dan di awal sejarah, muncul dengan wujud seperti wayang beber dan wayang kulit. Pada wayang kulit, komunikasi lewat media gambar itu juga dibangun dengan cara-cara yang animatif(memanfaatkan bayangan dan visual efek lewat cahaya dari lampu), dan bahkan teatrikal.
Jejak komik modern yang dapat dirunut di Indonesia adalah munculnya karakter Put On di media Sin Po. Tokoh komik yang lucu ini segera diikuti oleh beberapa karakter lain yang muncul belakangan. Lalu beberapa pahlawan diciptakan, yang kadang-kadang secara jelas menunjukkan keterpengaruhannya dengan pahlawanpahlawan komik Amerika. Seperti "Kapten Komet'yang mengingatkan kita pada citra Flash Gordon. Atau Gundala Putra Petir dengan The Flash. Juga Sri Asih, superman perempuan asal Indonesia.
Sebagai cabang kesenian, komik berkutat pada dua sisi aspek media yaitu media teks dan rupa. Oleh karena itu disebut pula komik sebagai sastra gambar. Menurut F. Lacassin komik menjadi sarana pengungkapan yang benar-benar orisinil karena menggabungkan antara gambar dengan teks tersebut.
Karena kedekatannya dengan publik penikmatnya (komik dianggap sebagai seni'waktu luang", seperti teka-teki silang), membuatnya tidak lepas dari kondisi masyarakat. Komik adalah seni populer, yang tidak masuk dalam seni adiluhung, hanya bisa didapat di pinggir-pinggir jalan, dan bukan di perpustakaan nasional atau di sekolah-sekolah.
Sebuah perhelatan yang menarik terjadi. Anak-anak muda yang kreatif lagi mandiri. Mereka dengan dana sendiri, membentuk sebuah kabinet, yang dinamakan "Kabinet Komik Indie". Bisa jadi komik adalah bagian dari gaya hidup. KKI ini merupakan kumpulan dari kelompok-kelompok komik di beberapa kota di Indonesia, yang merasa 'indie'. Uniknya 'gerakan-gerakan' yang lokal seperti ini memiliki kontak yang lumayan bagus, dan akhirnya terbentuk sebuah jaringan antar wilayah.
Komik di kabinet ini adalah sebuah kata kerja, dan juga peristiwa budaya. Kesadaran bahwa komik bukan sebuah definisi yang final. Itu tercermin pada dua hal ke'indie'an (ke-independenan) yang diusung oleh mereka. Pertama adalah indie dalam penerobosan mereka terhadap mekanisme distribusi pasar komik sebagai sebuah media. Dan kedua adalah penerobosan pada struktur definitif komik itu sendiri.
Komik sebagai media 'konvensional' banyak ditunjang oleh penerbitan dan distributor besar seperti Mizan dan Gramedia. Dengan menggunakan kekuatan modal yang besar dan penggandaan secara besar besaran. Sementara komik indie pada sebagian besar produksinya digandakan secara terbatas menggunakan mesin fotocopy dan sablon.
Batasan-batasan definisi komik yang dianut dahulu, mereka terobos, seperti:
- Tidak memberikan perhatian pada penokohan superhero, semisal Superman, Batman, Gundala, Si Buta da~ Gua Hantu dan Fantasfic Four.
- Tidak berusaha menciptaan karakteryang menonjol, seperti mickey mouse dkk, doraemon, paman gober dll.
- Penggunaan media teks sebagai penyampai gagasan bukan hal yang harus.
- Penciptaan narasitidak harus berpola linier.
- Penciptaan altematif medium komik yang di luar pola buku serial yang baku, seperti banner, poster, mural, menggandakan dengan memfotocopy dll.
- Karakteristik cerita yang dibangun biasanya mencerminkan kehidupan sehari hari yang terkadang absurd, personal, susah dicerna, ironis, memihak dan sesekali politis.
Dari keseluruhan tema yang tertangkap adalah upaya untuk mengganggap pembaca sebagai makhluk cerdas, tidak berpretensi menggurui (membodohkan). Tidak melankolis, heroik ataupun agitatif. Kalaupun ada, bahkan malah menjadi ironi atau parodi terhadap watak-watak yang ditiadakan tersebut.
Sifat-sifat tersebut bukan pula mutlak untuk dapat mendefinisikan karakter komik indie. Karena ke'indie'an itu membuat mereka bisa membuat apa saja dengan komik mereka.
Misalnya sebuah komik yang dibuat oleh Eko Nugroho dari Komik Daging Tumbuh. Judul komik itu tidak tercantum dalam sampul, yang ada hanya teks 'assalamu'alaikum' dengan huruf arab. Sepanjang cerita bergambar itu didominasi oleh dua orang tokoh yang saling berhadap-hadapan. Dengan posisi yang nyaris sama di tiap adegannya. Keduanya merupakan dua orang dari dua generasi yang berbeda (yang satu orang tua dan yang lain anak muda). Mereka berdialog dan puncak dialog itu adalah saling memaki dan berbentakbentakan. Tetapi ekspresi mereka tetap sama, berdiri berhadapan. Uniknya dipuncak perdebatan itu, istri si tua muncul dan mempersilahkan mereka menyantap hidangan yang dibawanya, seperti tidak ada apa-apa. Tidak ada yang digurui lewat cerita itu. Tapi pesan yang ada tersampaikan secara cerdas.
Sementara "Apotik Komik", sebuah kelompok yang banyak memberi pengaruh pada pertumbuhan komik altematif di Yogyakarta, menjelajahi media dan cara pengungkapan lewat bahasa gambar. Puncaknya adalah dibuka sebuah galeri publik yang lebih menyerupai lukisan mural ketimbang galleri yang umumnya dipahami orang. Galeri ini adalah sebuah tembok di kawasan dalam benteng kraton Jogja, yang disengaja umtul dibuat tidak permanen. Setiap bulan karya yang dibuat dengan penuh ketekunan dan serius (mural) itu diharpus atau ditumpuk dengan karya perupa lain. Di bidang visual, Apotik Komik memberi inspirasi bahwa komik adalah bahasa gambar yang tidak terbatas. Salah satu anggota Apotik Komik, Ari Dyanto memamerkan'komik'nya yang dibuat dari media mica. Secara teknik, penggarapannya menyerupai pembuatan lukis kaca.
Karya karya komik yang dipamerkan di Kabinet ini menyiratkan sebuah semangat kebebasan: tidak ada yang pernah salah dalam berkomunikasi lewat rupa. Tidak ada lagi batasan-batasan estetik seperti anatomi komposisi ruang, atau teknik-teknik dekoratif. Semua kemungkinan betul-betul bisa dicoba. Seperti sebuah komik dari "Nun", komunitas komik IAIN Jogja, secara visual gambar yang dibuat lebih mencerminkan karya karya perupa yang "tidak bisa menggambar".
Komik yang dibuat oleh Warsono, meminjam bentuk-bentuk klasik dengan cara penggambaran yanc dekoratif. Spirit untuk kembali ke indiegeonus art, mencairkan kebekuan pemahaman bahwa budaya bangsa adalah beku dan harus di karantina dalam museum.
Di tengah peng-kapitalan segala jenis kesenian, komik indie bisa menjadi sebuah cerminan yang lebih jujur dalam mengekspresikan suasana masyarakat. Media ini lebih sedikit menerima beban perdebatan tentang wacana pasar ataupun pasar wacana. Tidak banyak 'pertimbangan' lain dari para komikus ini dalan mengekspresikan gagasannya. Mereka sekadar berbuat dengan resiko yang barangkali tidak terlalu menggangu.
Kekuatan dan daya ganggu komik indie sebenamya terletak pada kesederhanaannya. Ketidal mampuannya menjadi "seni mainstream"justru membuat komik ini menjadi lebih jujur dalam merekam realitas Hal-hal yang dapat dirangkum dalam komik indie antara lain:
- Komik hanya sebagai cara menyampaikan gagasan, independen terhadap pertimbangan lain. Corat-coret mereka lebih jujur karena tidak ada pertimbangan menjadikannya sebagai komoditi.Komik melintasi batasan-batasan estetika, tradisi moral, obsesi dan kultur.
- Daya personal yang dimilikinya lebih mencerminkan sisi kemanusiaan.
- Memiliki'ruang bermain-main'yang luas untuk dieksplorasi. Tidak ada tabu.
Kabinet Komik Indie ini adalah sebuah peristiwa dan peristiwa-peristiwa budaya seperti ini seringkali dicari-cari konteks dan peranannya di kebudayaan secara keseluruhan. Sayangnya daya tahan Komik Indie ini rentan terhadap kecurigaan, bahwa mereka hanyalah sebuah peristiwa sambil latu. Dan hasilnya adalah karya yang juga sambil lalu, dan dipergunakan untuk membuang waktu, seperti buku teka teki silang, atau novel populer. Dan orang-orang yang menggiatinya akan hilang satu satu sejalan dengan meredupnya semangat "indie" dari masing-masingnya.
Tapi barangkali benar, bahwa salah satu aspek penting dari komik Indonesia, adalah sifatnya yang serba sementara (Marcel Bonneff, 1998).
RAIN ROSIDI
Gelaran Budaya
Lubang WC Komik Indie
Beringsut Dari Lubang WC
Komik Indie --> Semacam
(Indigenos Comiczine 31 Mei 2001)
Eko Nugroho
Mencari sebuah bentuk kebebasan individu dalam kamar mandi. Ketika orang sudah tidak lagi peduli akan lalu lintas kreatifitas dalam penggalian makna dan wujud komik yang lebih mengindie. Indie tidak mungkin harus berpihak pada bentuk wujud karakter dari para tokoh komik. Indie tidak harus selalu diwujudkan dalam bentuk bahasa Indonesia, atau pun indie bukanlah sekedar kebebasan bermain-main dan bernyanyi di bawah bantal. Banyak-banyak yang bisa kita uraikan. Tentangnya dan itu butuh waktu bertahun-tahun untuk mengungkapkannya. Gagasan , pendapat, usulan yang selalu ingin dikeluarkan dari mulut atau otak yang terkunci dan pada akhirnya mampu menjebol secara liar silahkan!
Dan apa kata anda…. Indie? Boleh!
Jangan selalu mempermasalahkan bentuk, corak, agama, karakter, bahasa, pewarnaan, tai, ataupun bentuk tubuh. Semua bisa terjadi, semua sama hanya jarak, waktu dan daya jangkau yang berbeda saja. Ketika barat mengklaim sebuah "Sejarah komik dunia" maka kita "harus" setuju dengan kata lain "memaksa tanpa meminta". Ketika Jepang membuat karakter dengan mata lebar, maka…. Oh ya monggo… ngga masalah! Suer! Suatu saat komik dan sastra adalah saudara kandung…. Oh my God…Alhamdulilah itu rejeki.
Artinya ya artinya jangan pernah mempermasalahkan semuannya dengan"pemberatan-pemberatan" yang sifatnya "menolak".
Apa, siapa dimana, kapan, untuk apa, bagaimana,… krong! Tetapi kita boleh menyendiri, toh ngga’ ada yang tahu.
Dunia berpikir cepat, manusia makan, minum dan muntah, orang-orang melakukan masturbasi dengan cepat pula. Wow mirip kereta api listrik.
Hmmmm, menikmati semua ini sebagai proses yang akan berjalan ke arah yang baik ataupun sebaliknya remuk redam.
Yah! ….menikmati aja, toh kita asyik bikin banyak aktifitas. Selama Tuhan kita memberi kekuatan, kreatifitas dan kemauan kenapa tidak!
Ya! Kenapa tidak bermain-main di dunia ini toh Tuhan menciptakan dunia ini dengan asik-asik aja, enjoy-enjoy aja, kenapa justru kita yang selalu pasang muka batu! Capek! Lelah!
Hidup bukan untuk berkelahi. Bertarunglah dengan senjata kreatifitasmu buatlah dunia menjadi kotak! Jangan bulat seperti sekarang ini.
Tuhan Maha Komikal kok!
Eko Nugroho
President Publisher Daging Tumbuh
Komik Indie --> Semacam
(Indigenos Comiczine 31 Mei 2001)
Eko Nugroho
Mencari sebuah bentuk kebebasan individu dalam kamar mandi. Ketika orang sudah tidak lagi peduli akan lalu lintas kreatifitas dalam penggalian makna dan wujud komik yang lebih mengindie. Indie tidak mungkin harus berpihak pada bentuk wujud karakter dari para tokoh komik. Indie tidak harus selalu diwujudkan dalam bentuk bahasa Indonesia, atau pun indie bukanlah sekedar kebebasan bermain-main dan bernyanyi di bawah bantal. Banyak-banyak yang bisa kita uraikan. Tentangnya dan itu butuh waktu bertahun-tahun untuk mengungkapkannya. Gagasan , pendapat, usulan yang selalu ingin dikeluarkan dari mulut atau otak yang terkunci dan pada akhirnya mampu menjebol secara liar silahkan!
Dan apa kata anda…. Indie? Boleh!
Jangan selalu mempermasalahkan bentuk, corak, agama, karakter, bahasa, pewarnaan, tai, ataupun bentuk tubuh. Semua bisa terjadi, semua sama hanya jarak, waktu dan daya jangkau yang berbeda saja. Ketika barat mengklaim sebuah "Sejarah komik dunia" maka kita "harus" setuju dengan kata lain "memaksa tanpa meminta". Ketika Jepang membuat karakter dengan mata lebar, maka…. Oh ya monggo… ngga masalah! Suer! Suatu saat komik dan sastra adalah saudara kandung…. Oh my God…Alhamdulilah itu rejeki.
Artinya ya artinya jangan pernah mempermasalahkan semuannya dengan"pemberatan-pemberatan" yang sifatnya "menolak".
Apa, siapa dimana, kapan, untuk apa, bagaimana,… krong! Tetapi kita boleh menyendiri, toh ngga’ ada yang tahu.
Dunia berpikir cepat, manusia makan, minum dan muntah, orang-orang melakukan masturbasi dengan cepat pula. Wow mirip kereta api listrik.
Hmmmm, menikmati semua ini sebagai proses yang akan berjalan ke arah yang baik ataupun sebaliknya remuk redam.
Yah! ….menikmati aja, toh kita asyik bikin banyak aktifitas. Selama Tuhan kita memberi kekuatan, kreatifitas dan kemauan kenapa tidak!
Ya! Kenapa tidak bermain-main di dunia ini toh Tuhan menciptakan dunia ini dengan asik-asik aja, enjoy-enjoy aja, kenapa justru kita yang selalu pasang muka batu! Capek! Lelah!
Hidup bukan untuk berkelahi. Bertarunglah dengan senjata kreatifitasmu buatlah dunia menjadi kotak! Jangan bulat seperti sekarang ini.
Tuhan Maha Komikal kok!
Eko Nugroho
President Publisher Daging Tumbuh
Gerakan Komik Lokal 90-an
Gerakan Komik Lokal 90-an
(Majalah Infotekno Edisi 10 Th. 2 2002)
Agung 'A' Budiman
"Bedebah… Jahanam…Bangsat….!!!"
Makian-makian para pendekar komik Indonesia itu tentu sudah tak segagah dahulu. Si Buta, Panji Tengkorak, Godam dan Gundala, satu-satu roboh dihantam batu menhirnya Asterix -Obelix, jurus peremuk tulangnya Chinmi dan akhirnya dikencingi si bocah nakal Sinchan.
Mereka semua sudah lama mati, dikubur bersama runtuhnya dunia perkomikan lokal menjelang akhir 70-an. Tulisan ini tentu tidak bermaksud bernostalgia dengan almarhum jagoan-jagoan lokal tersebut dan sekedar menjadi obituary komik lokal Indonesia. Bagaimanapun sejarah akan tetap bergulir, perubahan-perubahan yang terjadi tentu tidak bisa kita abaikan begitu saja . Perkembangan komik di Indonesia kini sudah menjadi panggung komik-komik impor. Awal 80-an adalah permulaan invasi pemain-pemain asing tersebut. Dekade 80-an boleh dikatakan hampir tidak ada gebrakan karya-karya komik lokal seperti dekade-dekade sebelumnya. Harus diakui, pelaku dan pekerja komik kita memang harus belajar banyak pada karya-karya komik asing yang jauh lebih inovatif, baik dari sisi tema, gambar dan teknik becerita sampai pada soal manajemen penerbitan. Salah satu pemain bisnis komik yang sukses adalah industri komik Jepang yang mulai masuk pertengahan 80-an setelah era komik Eropa dan Amerika seperti Asterix, Tintin, Superman, Batman, Lucky Luke, Trigan yang lebih dulu merajai pasar komik Indonesia.
Demam komik Jepang (manga) di Indonesia memang sangat luar biasa. Beragam cerita manga dikonsumsi berbagai golongan usia, dari anak-anak hingga orang dewasa. Industri komik sendiri sudah begitu berkembang memasuki wilayah-wilayah media lain. Komik Dragon Ball, Conan, hingga Shinchan sudah memiliki versi film animasi, barang-barang merchandise hingga versi video gamenya. Pada akhirnya logika pasarlah yang bekerja, komodifikasi besar-besaran terhadap komik ternyata memang mendatangkan keuntungan yang menggiurkan. Penerbit-penerbit lokal sekarang ini hanyalah sebagai kepanjangan kepentingan bisnis penerbit komik asing dengan produk-produk komik terjemahannya. Penyeragaman selera massal melalui bermacam media terutama televisi terbukti sangat efektif membius jutaan penikmatnya untuk terus mengkonsumsi tanpa henti.
Gerakan komik lokal 90-an
Setelah kemandegan komik lokal hingga awal 90-an, generasi baru mulai muncul. Anak-anak muda 90-an tumbuh bersama kejayaan kapitalisme, budaya pop global serta arus informasi yang begitu deras dari bermacam media. Penyikapan terhadap mendegnya komik lokal mulai terlihat pelan-pelan, meski tidak bisa dibilang sebagai sebuah gerakan yang besar. Generasi baru 90-an sebagian besar adalah para mahasiswa perguruan tinggi di kota-kota besar terpusat di Jakarta, Bandung, Yogya pelan-pelan mulai membangun frame gerakan komik masing-masing. Pergesekan dengan wilayah-wilayah lain seperti politik, sastra, filsafat, seni murni yang akrab menjadi wacana mahasiswa cukup mempengaruhi mereka. Regenerasi komik lokal yang terputus total ternyata menghasilkan generasi yang betul-betul baru dan sama sekali tidak mewarisi gaya komik lokal sebelumnya.
Komikus-komikus muda cenderung menerima pengaruh dari style komik Jepang dan Amerika. Meski tidak semua mengadopsi gaya tersebut, tapi pilihan terhadap gaya Jepang atau Amerika nampak pada komikus atau studio komik yang lebih berorientasi pada kondisi pasar sekarang. Kebingungan terhadap komik yang mencerminkan gaya Indonesia bisa dipahami, mengingat komik dengan gaya Indonesia jaman 60-70-an sudah lama mati tanpa sempat melakukan regenerasi. Hampir 20 tahun publik komik kita tidak mengenal komik Indonesia lagi hingga generasi 90-an ini muncul.
Salah satu karya yang cukup fenomenal dari generasi ini adalah terbitnya komik Caroq kemudian disusul Kapten Bandung di bawah bendera Qomik Nasional (QN). Meski Caroq masih kental dengan gaya Marvel, dan Kapten Bandung dengan Herge (Tintin), kemunculan mereka sempat mencuri perhatian publik komik Indonesia. Caroq bahkan sempat dicetak 10 ribu eksemplar. Sayang, QN tidak bertahan lama, meski sudah menerapkan manajemen profesional ala industri komik Amerika. Tahun 1999 akhirnya QN resmi bubar setelah sempat vakum pasca Caroq dan Kapten Bandung (terbit 1996). Selain QN masih ada beberapa nama lagi yang sempat muncul seperti Sraten dengan komik Patriot yang mendaur ulang hero-hero lawas seperti Godam, Gundala, Maza dan Aquanus tapi nasibnya tak jauh beda dengan QN. Begitu pula dengan Animik dengan komik Si Jail yang mirip Kungfu Boy-nya Takeshi Maekawa. Elex Media sebagai penerbit komik Jepang terbesar di Indonesia sempat juga menerbitkan Imperium Majapahit, serta mendaur ulang seri komik wayangnya RA Kosasih dan komik Panji Tengkorak yang gregetnya tidak sedahsyat dulu lagi. Mizan pun tidak ketinggalan membuat divisi penerbitan komik, menggamit beberapa komikus dan studi-studio komik, meluncurkan komik serial 1001 Malam kemudian disusul karya Dwi Koen, 'Sawung Kampret'.
Dibanding gelombang masuknya komik asing ke pasar komik kita, karya lokal tersebut prosentasenya tidak seberapa, bahkan terhitung sangat sedikit. Di Jepang sendiri kini diperkirakan tiap bulan terbit 500 judul komik, per hari rata-rata hampir 20 judul. Jika komik Jepang yang diterbitkan di Indonesia cuma 10 persennya saja bisa mencapai 50 komik terbit tiap bulannya. Bandingkan dengan komik lokal kita, dalam setahun saja jumlah komik yang terbit bisa dihitung dengan jari .
Berbicara industri komik memang tidak lepas dari perhitungan bisnis, pasar, modal, untung dan rugi. Melihat kondisi seperti di atas, penerbit lokal harus berpikir puluhan kali jika ingin memproduksi komik lokal dengan target laku di pasar dan untung. Perjalanan komik lokal kita untuk menjadi industri di negeri sendiri ternyata masih teramat panjang, meski sebenarnya publik komik kita juga merindukan karya-karya komik lokal bisa setara dengan komik asing baik dari sisi kualitas dan kuantitas.
Komik Underground
Selain fenomena terbitnya komik lokal pada jalur mainstream, era 90-an juga ditandai munculnya komik-komik gerilya yang terbit dengan modal seadanya. Komik-komik tersebut sebagian besar digandakan hanya dengan mesin fotokopi yang beredar hanya dari tangan ke tangan, melalui perkawanan, dan dari event ke event tanpa jalur distribusi yang pasti sebagaimana komik industri yang tersebar lewat jaringan toko-toko buku besar. Kelompok-kelompok maupun perorangan yang berkarya melalui jalur underground akhir-akhir ini pun makin marak. Komik tersebut rata-rata muncul berbasis di kampus-kampus, dimotori oleh mahasiswa. Sebagai sebuah gerakan, komik underground dengan sudut pandang yang berbeda boleh jadi tidak kalah gemanya dengan Caroq -nya QN meski berbeda jalur. Tema yang ditawarkan komik underground sangat berbeda, tidak terpaku pada heroisme ala komik mainstream, bahkan cenderung menolak budaya dominan.
Cukup banyak contoh kelompok yang bergerak secara undergound, tapi barangkali yang dilakukan oleh Core Comic (1995) kemudian beralih ke Apotik Komik cukup menyentak perhatian publik. Kompilasi komik fotokopian dengan tema Paint It Black, Komik Game, Komik Anjing, dan Komik Haram memberi inspirasi tumbuhnya gerakan-gerakan serupa. Kecenderungan menampilkan tema anti hero bahkan anti narasi dan mendobrak pakem-pakem estetika komik mainstream, kadang dengan warna ideologis yang cukup kental mejadi ciri kuat komik underground. Bahkan eksplorasi komik sudah masuk dalam wilayah seni rupa yang kemudian lebih dikenal dengan art comic. Gerakan ini membutuhkan sebuah resistensi tinggi untuk bisa bertahan lama. Jika kendala komik lokal mainstream adalah pada kegagapan untuk masuk dalam kultur komik industri, maka komik underground sering hanya bersifat sementara saja, konsistensi untuk terus berkarya dan menjaga semangat ideologisnya masih belum teruji benar. Meski demikian siapa pun bisa mengaku underground hanya karena komiknya model fotokopian, padahal dari segi isi masih didominasi gaya mainstream baik dari tema, penampilan grafis, idiom yang dipakai hingga pada dataran filosofis-ideologisnya. Lepas dari apa pun isinya, gerakan komik fotokopian melahirkan semangat independen untuk tidak tergantung pada penerbit-penerbit besar. Meski sifatnya masih temporer dan sporadis, gerakan ini justru pelan-pelan mampu membangun jaringan antar komunitas komik independen, satu hal yang patut dihargai.
Hingga era 90-an berakhir, wajah komik kita masih menjadi perdebatan. Semestinya persoalan identitas komik Indonesia tidaklah identik dengan mitos dan simbol-simbol yang telah dikonstruksi oleh masa lalu. Ketika dunia makin global, pertemuan antar elemen-elemen budaya melalui teknologi komunikasi tidak terbendung hingga ruang untuk mengkonstruksi identitas baru pun makin terbuka, dan selalu tetap terbuka untuk direkonstruksi atau pun didekonstruksi, mungkin nanti kita tidak perlu lagi istilah komik Indonesia, Jepang, Amerika atau Eropa. Biarlah generasi baru yang menentukan proses mereka sendiri.[ ]
Agung ‘A’ Budiman
(Majalah Infotekno Edisi 10 Th. 2 2002)
Agung 'A' Budiman
"Bedebah… Jahanam…Bangsat….!!!"
Makian-makian para pendekar komik Indonesia itu tentu sudah tak segagah dahulu. Si Buta, Panji Tengkorak, Godam dan Gundala, satu-satu roboh dihantam batu menhirnya Asterix -Obelix, jurus peremuk tulangnya Chinmi dan akhirnya dikencingi si bocah nakal Sinchan.
Mereka semua sudah lama mati, dikubur bersama runtuhnya dunia perkomikan lokal menjelang akhir 70-an. Tulisan ini tentu tidak bermaksud bernostalgia dengan almarhum jagoan-jagoan lokal tersebut dan sekedar menjadi obituary komik lokal Indonesia. Bagaimanapun sejarah akan tetap bergulir, perubahan-perubahan yang terjadi tentu tidak bisa kita abaikan begitu saja . Perkembangan komik di Indonesia kini sudah menjadi panggung komik-komik impor. Awal 80-an adalah permulaan invasi pemain-pemain asing tersebut. Dekade 80-an boleh dikatakan hampir tidak ada gebrakan karya-karya komik lokal seperti dekade-dekade sebelumnya. Harus diakui, pelaku dan pekerja komik kita memang harus belajar banyak pada karya-karya komik asing yang jauh lebih inovatif, baik dari sisi tema, gambar dan teknik becerita sampai pada soal manajemen penerbitan. Salah satu pemain bisnis komik yang sukses adalah industri komik Jepang yang mulai masuk pertengahan 80-an setelah era komik Eropa dan Amerika seperti Asterix, Tintin, Superman, Batman, Lucky Luke, Trigan yang lebih dulu merajai pasar komik Indonesia.
Demam komik Jepang (manga) di Indonesia memang sangat luar biasa. Beragam cerita manga dikonsumsi berbagai golongan usia, dari anak-anak hingga orang dewasa. Industri komik sendiri sudah begitu berkembang memasuki wilayah-wilayah media lain. Komik Dragon Ball, Conan, hingga Shinchan sudah memiliki versi film animasi, barang-barang merchandise hingga versi video gamenya. Pada akhirnya logika pasarlah yang bekerja, komodifikasi besar-besaran terhadap komik ternyata memang mendatangkan keuntungan yang menggiurkan. Penerbit-penerbit lokal sekarang ini hanyalah sebagai kepanjangan kepentingan bisnis penerbit komik asing dengan produk-produk komik terjemahannya. Penyeragaman selera massal melalui bermacam media terutama televisi terbukti sangat efektif membius jutaan penikmatnya untuk terus mengkonsumsi tanpa henti.
Gerakan komik lokal 90-an
Setelah kemandegan komik lokal hingga awal 90-an, generasi baru mulai muncul. Anak-anak muda 90-an tumbuh bersama kejayaan kapitalisme, budaya pop global serta arus informasi yang begitu deras dari bermacam media. Penyikapan terhadap mendegnya komik lokal mulai terlihat pelan-pelan, meski tidak bisa dibilang sebagai sebuah gerakan yang besar. Generasi baru 90-an sebagian besar adalah para mahasiswa perguruan tinggi di kota-kota besar terpusat di Jakarta, Bandung, Yogya pelan-pelan mulai membangun frame gerakan komik masing-masing. Pergesekan dengan wilayah-wilayah lain seperti politik, sastra, filsafat, seni murni yang akrab menjadi wacana mahasiswa cukup mempengaruhi mereka. Regenerasi komik lokal yang terputus total ternyata menghasilkan generasi yang betul-betul baru dan sama sekali tidak mewarisi gaya komik lokal sebelumnya.
Komikus-komikus muda cenderung menerima pengaruh dari style komik Jepang dan Amerika. Meski tidak semua mengadopsi gaya tersebut, tapi pilihan terhadap gaya Jepang atau Amerika nampak pada komikus atau studio komik yang lebih berorientasi pada kondisi pasar sekarang. Kebingungan terhadap komik yang mencerminkan gaya Indonesia bisa dipahami, mengingat komik dengan gaya Indonesia jaman 60-70-an sudah lama mati tanpa sempat melakukan regenerasi. Hampir 20 tahun publik komik kita tidak mengenal komik Indonesia lagi hingga generasi 90-an ini muncul.
Salah satu karya yang cukup fenomenal dari generasi ini adalah terbitnya komik Caroq kemudian disusul Kapten Bandung di bawah bendera Qomik Nasional (QN). Meski Caroq masih kental dengan gaya Marvel, dan Kapten Bandung dengan Herge (Tintin), kemunculan mereka sempat mencuri perhatian publik komik Indonesia. Caroq bahkan sempat dicetak 10 ribu eksemplar. Sayang, QN tidak bertahan lama, meski sudah menerapkan manajemen profesional ala industri komik Amerika. Tahun 1999 akhirnya QN resmi bubar setelah sempat vakum pasca Caroq dan Kapten Bandung (terbit 1996). Selain QN masih ada beberapa nama lagi yang sempat muncul seperti Sraten dengan komik Patriot yang mendaur ulang hero-hero lawas seperti Godam, Gundala, Maza dan Aquanus tapi nasibnya tak jauh beda dengan QN. Begitu pula dengan Animik dengan komik Si Jail yang mirip Kungfu Boy-nya Takeshi Maekawa. Elex Media sebagai penerbit komik Jepang terbesar di Indonesia sempat juga menerbitkan Imperium Majapahit, serta mendaur ulang seri komik wayangnya RA Kosasih dan komik Panji Tengkorak yang gregetnya tidak sedahsyat dulu lagi. Mizan pun tidak ketinggalan membuat divisi penerbitan komik, menggamit beberapa komikus dan studi-studio komik, meluncurkan komik serial 1001 Malam kemudian disusul karya Dwi Koen, 'Sawung Kampret'.
Dibanding gelombang masuknya komik asing ke pasar komik kita, karya lokal tersebut prosentasenya tidak seberapa, bahkan terhitung sangat sedikit. Di Jepang sendiri kini diperkirakan tiap bulan terbit 500 judul komik, per hari rata-rata hampir 20 judul. Jika komik Jepang yang diterbitkan di Indonesia cuma 10 persennya saja bisa mencapai 50 komik terbit tiap bulannya. Bandingkan dengan komik lokal kita, dalam setahun saja jumlah komik yang terbit bisa dihitung dengan jari .
Berbicara industri komik memang tidak lepas dari perhitungan bisnis, pasar, modal, untung dan rugi. Melihat kondisi seperti di atas, penerbit lokal harus berpikir puluhan kali jika ingin memproduksi komik lokal dengan target laku di pasar dan untung. Perjalanan komik lokal kita untuk menjadi industri di negeri sendiri ternyata masih teramat panjang, meski sebenarnya publik komik kita juga merindukan karya-karya komik lokal bisa setara dengan komik asing baik dari sisi kualitas dan kuantitas.
Komik Underground
Selain fenomena terbitnya komik lokal pada jalur mainstream, era 90-an juga ditandai munculnya komik-komik gerilya yang terbit dengan modal seadanya. Komik-komik tersebut sebagian besar digandakan hanya dengan mesin fotokopi yang beredar hanya dari tangan ke tangan, melalui perkawanan, dan dari event ke event tanpa jalur distribusi yang pasti sebagaimana komik industri yang tersebar lewat jaringan toko-toko buku besar. Kelompok-kelompok maupun perorangan yang berkarya melalui jalur underground akhir-akhir ini pun makin marak. Komik tersebut rata-rata muncul berbasis di kampus-kampus, dimotori oleh mahasiswa. Sebagai sebuah gerakan, komik underground dengan sudut pandang yang berbeda boleh jadi tidak kalah gemanya dengan Caroq -nya QN meski berbeda jalur. Tema yang ditawarkan komik underground sangat berbeda, tidak terpaku pada heroisme ala komik mainstream, bahkan cenderung menolak budaya dominan.
Cukup banyak contoh kelompok yang bergerak secara undergound, tapi barangkali yang dilakukan oleh Core Comic (1995) kemudian beralih ke Apotik Komik cukup menyentak perhatian publik. Kompilasi komik fotokopian dengan tema Paint It Black, Komik Game, Komik Anjing, dan Komik Haram memberi inspirasi tumbuhnya gerakan-gerakan serupa. Kecenderungan menampilkan tema anti hero bahkan anti narasi dan mendobrak pakem-pakem estetika komik mainstream, kadang dengan warna ideologis yang cukup kental mejadi ciri kuat komik underground. Bahkan eksplorasi komik sudah masuk dalam wilayah seni rupa yang kemudian lebih dikenal dengan art comic. Gerakan ini membutuhkan sebuah resistensi tinggi untuk bisa bertahan lama. Jika kendala komik lokal mainstream adalah pada kegagapan untuk masuk dalam kultur komik industri, maka komik underground sering hanya bersifat sementara saja, konsistensi untuk terus berkarya dan menjaga semangat ideologisnya masih belum teruji benar. Meski demikian siapa pun bisa mengaku underground hanya karena komiknya model fotokopian, padahal dari segi isi masih didominasi gaya mainstream baik dari tema, penampilan grafis, idiom yang dipakai hingga pada dataran filosofis-ideologisnya. Lepas dari apa pun isinya, gerakan komik fotokopian melahirkan semangat independen untuk tidak tergantung pada penerbit-penerbit besar. Meski sifatnya masih temporer dan sporadis, gerakan ini justru pelan-pelan mampu membangun jaringan antar komunitas komik independen, satu hal yang patut dihargai.
Hingga era 90-an berakhir, wajah komik kita masih menjadi perdebatan. Semestinya persoalan identitas komik Indonesia tidaklah identik dengan mitos dan simbol-simbol yang telah dikonstruksi oleh masa lalu. Ketika dunia makin global, pertemuan antar elemen-elemen budaya melalui teknologi komunikasi tidak terbendung hingga ruang untuk mengkonstruksi identitas baru pun makin terbuka, dan selalu tetap terbuka untuk direkonstruksi atau pun didekonstruksi, mungkin nanti kita tidak perlu lagi istilah komik Indonesia, Jepang, Amerika atau Eropa. Biarlah generasi baru yang menentukan proses mereka sendiri.[ ]
Agung ‘A’ Budiman
Menjual Komik Indonesia
Kompas 5 November 2000
Menjual Komik Indonesia
Paham dan Salah Paham
Oleh Seno Gumira Ajidarma
DALAM perbincangan tentang komik Indonesia mutakhir, bisa dipastikan terjumpai sejumlah pendapat seperti berikut: (1) Pasar komik Indonesia telah direbut oleh komik Jepang; (2) Komik Indonesia tersingkir dari pasar karena kualitasnya di bawah standar; (3) Komik Indonesia perlu diterbitkan kembali untuk merebut pasar. Ketiga pendapat ini menjadikan pasar sebagai acuan utama, dengan kata lain menjadi ukuran pertumbuhan kualitas dan kuantitas pertumbuhan komik Indonesia. Apa boleh buat, apabila kaum intelektual pun melecehkan komik, jangan salahkan para pedagang yang mengambil peranan. Dampaknya tampak dalam kasus berikut.
Genre komik silat adalah suatu genre yang subur pada dekade '70-an. Dengan istilah subur, maka dimaksudkan bahwa komik silat berhasil sampai kepada pencapaian-pencapaian kultural menakjubkan, sekaligus berhasil menumbuhkan komunitas yang memenuhi pasar, melalui jaringan persewaan dan kios-kios komik. Di antara pencapaian yang mudah diingat adalah menjulangnya dua tokoh persilatan, yakni Si Buta dari Gua Hantu karya Ganes Th dan Panji Tengkorak karya Hans Jaladara. Menurut pengakuan Ganes Th, Si Buta dari Gua Hantu yang selalu membawa Wanara di bahunya dilahirkan dari persilangan dua tokoh, yakni pendekar buta Zatoichi dari sinema Jepang dan Tarzan yang selalu ditemani monyet karya Edgar Rice Burroughs. Persilangan ajaib ini diterima komunitas komik sebagai pribadi yang mandiri. Bahkan pada gilirannya, pengembaraan Si Buta keliling Indonesia ini seperti berusaha mewujudkan wawasan Nusantara. Akan halnya Panji Tengkorak, mudah ditebak gagasan yang ditimba dari genre cerita silat dalam sastra populer, dan pengolahan Hans Jaladara pun menghasilkan pribadi mandiri yang dihormati komunitas komik Indonesia.
Popularitas kedua tokoh fiktif ini dibuktikan dengan transformasi keduanya ke layar perak. Bintang film Ratno Timoer mendapatkan momentum dalam kariernya lewat Si Buta dari Gua Hantu (Lilik Sudjio, 1970) dan tak kurang dari Shan Kuang Ling Fung diundang dari Hongkong untuk memerankan Dewi Bunga dalam film Panji Tengkorak (A. Harris, 1971). Memperhatikan komik Si Buta dan Panji Tengkorak, saya berpendapat bahwa memang ada kualitas dalam kandungan keduanya, yang tidak sekadar menghibur dan mengisi waktu luang para pembacanya, melainkan juga mencerahkan. Serial Si Buta maupun Panji Tengkorak terhampar sebagai suatu dunia yang sangat mungkin ditelusuri dalam tindak pembermaknaan. Bahwa kemudian film atau sinetron yang menyusulnya tak pernah mencapai kualitas setara, memang merupakan kegagalan dalam pembermaknaan tersebut. Demikianlah, kualitasnya sebagai komik telah diakui, tapi apa yang kemudian terjadi?
***
HANS Jaladara menggubah Panji Tengkorak pada 1968. Dengan pemahaman bahwa ia menimba gagasannya dari sumber literer, imajinasi visualnya tentang adegan-adegan pertarungan melahirkan gambar koreografi pertarungan silat yang artistik. Para petarung bergerak bagaikan penari, di mana bentuk dan gerakan tubuh ditata dalam komposisi harmonis. Hans tampak tidak mengacu kepada gerak baku ilmu beladiri mana pun, melainkan setia kepada imajinasinya tentang gerakan para pendekar. Namun, ketika ia menggambar ulang Panji Tengkorak pada 1985, tokoh Panji Tengkorak yang menggembleng diri di Lembah Alas Purba melakukan gerakan kung fu yang baku, seolah diambil dari buku petunjuk. Jelas, ini pengaruh membanjirnya film kung fu pada dekade '80-an. Kostum bajak laut yang imajinatif pada gubahan 1968, berubah sekadar menjadi bajak laut Jepang pada 1985. Terjadi degradasi yang terdapat di segala aspek dalam komik Panji Tengkorak, seperti mengurangi teks, mengosongkan ruang gambar, yang dalam pengakuan Hans merupakan pesanan penerbit. Sebegitu jauh, dalam Panji Tengkorak 1985 ini penceritaan dramatik Hans, tragedi Panji Tengkorak sebagai antihero, masih terpertahankan.
Degradasi dan kehancuran yang sebenarnya terjadi pada gambar ulang yang ketiga. Panji Tengkorak digambar ulang pada 1996 dengan gaya yang mengadopsi sepenuhnya gaya komik Jepang. Mata yang membelalak dan bidang gambar yang bersih tanpa arsiran memenuhi ruang gambar. Teks, yang sahih saja berpanjang-panjang dalam novel grafis ini, hilang sama sekali. Hans Jaladara yang jago dalam detail dan imajinasi sebuah dunia fiktif, seperti pelukis yang dikebiri. Dalam "versi Jepang" ini, kita tidak temukan lagi adegan sang pendekar bercaping yang berjalan melalui lembah sunyi, rimbun, dan berkabut, yang memberi perasaan teduh. Tiada lagi gerobak eksotik yang berjalan lambat di tengah padang rumput atau tepi jurang. Tiada juga pertarungan dalam koreografi artistik, yang berlangsung dalam siluet kehitaman membayang. Tiada lagi drama. Ibarat kata Panji Tengkorak memang cuma tinggal tengkorak, tanpa daging, apalagi nyawa yang tersisa hanyalah sebuah kostum genit dari pertunjukan yang gagal. Semua ini datang dari pengaruh dan kuasa pasar.
Dengan kata lain, terjadi suatu kesalahan kategoris dalam pengertian "mengangkat kembali komik Indonesia". Jelas, dalam kasus Panji Tengkorak 1996 hegemoni pasar telah memaksa Hans Jaladara (dan penerbit) menerima nilai-nilai yang berkuasa di pasar, yakni, ia menggubah ulang Panji Tengkorak menjadi komik Jepang yang sedang merajai pasaran. Dalam pengertian "mengangkat kembali" ini tidak ada nilai apa pun yang diangkat, karena Panji Tengkorak 1996 ini sama sekali bukan Panji Tengkorak 1968. Kegagalannya di pasar maupun sebagai karya komik boleh dikembalikan kepada kesalahan kategoris tersebut: orientasinya adalah menjual, bukan berkarya, karena kalau toh mau digambar ulang, bukankah itu bisa saja tidak usah seperti komik Jepang? Memperingati 50 tahun Superman, enam jilid pertama komik itu digambar ulang, bahkan oleh orang lain, sebagai suatu apresiasi budaya, bukan kepentingan komersial, tapi yang tentu saja kemudian dijual dengan kiat-kiat komersial. Setelah restorasi, Borobudur dijual sebagai The New Borobudur, tapi ia masih Borobudur yang tua bukan?
***
KESALAHAN kategoris ini masih berlangsung dalam penerbitan kembali Ramayana karya R. A. Kosasih, yang dibuat tahun '60-an dan memang merupakan salah satu monumen kebudayaan Indonesia. Seperti diketahui, dalam hal Kosasih, kita harus melakukan pemisahan antara Kosasih I dan Kosasih II. Setelah menjadi klasik dengan karya-karya dari tahun '60-an, Kosasih menggambar kembali komik wayang di atas kertas kalkir yang licin, karena timah cetak komik lama tak memenuhi syarat lagi, dengan hasil yang sangat berbeda: tokoh-tokoh wayang kehilangan kehalusannya. Artinya, jika orang bicara tentang kedahsyatan Kosasih dengan Mahabharata dan Ramayana, itu pasti mengacu kepada Kosasih I. Ketika gambar ulang pada tahun '70-an muncul di pasar, keunikan Kosasih masih mampu mengambil potongan kue, namun ia tetap ditempatkan sebagai Kosasih II, yang bukan saja berbeda, melainkan sama sekali dianggap bukan Kosasih I. Bahwa tidak dilakukan cetak ulang karya-karya Kosasih I saja, itu merupakan dampak satu dari dua kemungkinan: (1) memang teknologi grafika belum memungkinkan reproduksi komik lama; (2) penerbitan kembali memang hanya berorientasi dagang dan bukan pendekatan kultural, karena dalam pendekatan kultural, orisinalitas adalah penting. Bukankah buku-buku sastra lama seperti Siti Nurbaya Marah Roesli, Salah Asuhan Abdoel Moeis, dan Belenggu Armijn Pane yang bahasanya kuno juga tidak ditulis ulang supaya menyesuaikan diri dengan pembaca masa kini? Hanya ejaannya yang disesuaikan.
Penerbitan mutakhir Ramayana oleh Elex Media Komputindo adalah karya Kosasih I, dan dengan segala persoalan yang telah diperbincangkan, penerbitan itu adalah suatu prestasi. Anak-anak Indonesia mempunyai peluang untuk sama beruntungnya dengan orangtua atau kakek-nenek mereka, yang tahu cerita Mahabharata dan Ramayana di luar kepala tanpa harus mengerti bahasa daerah, dengan asyik- dan ini merupakan aset Indonesia yang penting. Toh kesalahan kategoris itu tetap berakibat.
Pertama, dibandingkan dengan edisi yang terbit tahun '60-an, kertas isi maupun kemasan sampul edisi 2000 ini terbilang murahan dan kodian. Ramayana menjadi sekadar produk dan bukan karya. Edisi tahun '60-an dikenal dengan tatawarna sampul-sampulnya yang gemilang, justru karena berhasil memanfaatkan keterbatasan teknologi grafika masa itu. Saya tidak mengatakan tatawarna sampul yang sekarang buruk, namun, orientasi dagang dan bukan pendekatan budaya tentu telah menghilangkan sampul-sampul lama atas nama efisiensi dan penghematan, padahal, orisinalitas akan selalu merupakan nilai lebih. Pembundelan jilid-jilid itu juga telah menghilangkan halaman-halaman judul yang unik dan artistik, yang sebetulnya merupakan bagian dari historical memories bangsa Indonesia.
Kedua, telah berlangsung vandalisme tanpa disengaja. Dalam gambar-gambar Kosasih I yang merupakan karya klasik ini, untuk tidak mengatakannya masterpiece, ditambahkan huruf-huruf yang dimaksudkan sebagai bunyi dalam adegan-adegan yang diandaikan bersuara. Ambil contoh, gambar terkenal perkelahian Hanoman dan Hanggada dalam pembangunan Tambak Situ Bandalayu. Adegan pemukulan yang oleh Kosasih I digambarkan dengan garis-garis bintang, ditambah huruf DES. Demikianlah selanjutnya, untuk adegan terbang ditambah huruf SINGGG (huruf G-nya tiga!); untuk adegan benturan BRAKK; dan untuk adegan benda dilempar ZETTT dan GERR. Bahkan perlu ditambahkan suara Hanoman tertawa HA HA HA yang hanya mengotor-ngotori gambar; gambar monyet ditambah huruf NGUH NGUH NGUH; adegan Hanoman berhadapan dengan Hanggada ditambah huruf AYO MAJU, entah siapa yang ngomong.
Jelas, pengabdian kepada semangat dagang mengandaikan, bahwa semua tambahan itu akan "memperbaiki" karya Kosasih I, sehingga akan lebih terjual dibanding kalau tidak ditambahi apa-apa. Padahal, gambar Kosasih I tentang suara pukulan atau kesiut angin yang dimaksudnya, akan memberi kebebasan kepada pembaca, untuk menafsir bunyi seperti apa yang diakibatkan angin dan pukulan. Bukan hanya DES dan SINGGG yang teracu melulu kepada efek-efek bunyi dalam budaya Jawa. Kemampuan isomorfik, melihat gambar sebagai suara dengan cara bermiripan, sudah ada dalam diri manusia tanpa harus dijelas-jelaskan lagi. Biasanya, komik memang menuliskan bunyi, tapi Kosasih sebetulnya telah membebaskan pembaca dari penggiringan ke arah penafsiran budaya tertentu.
Perbuatan menambah huruf kepada gambar Kosasih I, meskipun seandainya disetujui Kosasih pribadi, merupakan suatu vandalisme. Bukan hanya karena sebuah karya budaya yang telah mengakar merupakan milik khalayak, tetapi juga bahwa semenjak postmodernisme, setiap bidang gambar seperti komik, derajatnya setara dengan karya seni manapun. Setiap bingkai gambar Kosasih I ini harus dihormati sama dengan setiap bingkai lukisan Affandi, Hendra Gunawan, maupun S.Soedjojono. Sehingga karena itu setiap tindak corat-coret di atas gambar dan lukisan itu merupakan suatu vandalisme, suatu perusakan yang secara etis merupakan kesalahan serius.
Demikianlah bagaimana kesalahan kategoris mengakibatkan suatu paham dan salah paham yang berakibat fatal dalam usaha "mengangkat kembali" komik Indonesia, karena orientasinya lebih sebagai barang dagangan dan bukan karya budaya. Jika diandaikan betapa karya budaya akan selalu kurang laku dibanding barang dagang, hal itu merupakan kesalahan kategoris yang lain lagi, karena karya budaya manapun pada dasarnya bisa dan boleh dijual dengan kiat-kiat komersial, tanpa mengorbankan karya budaya itu sendiri.
* Seno Gumira Ajidarma, wartawan
Menjual Komik Indonesia
Paham dan Salah Paham
Oleh Seno Gumira Ajidarma
DALAM perbincangan tentang komik Indonesia mutakhir, bisa dipastikan terjumpai sejumlah pendapat seperti berikut: (1) Pasar komik Indonesia telah direbut oleh komik Jepang; (2) Komik Indonesia tersingkir dari pasar karena kualitasnya di bawah standar; (3) Komik Indonesia perlu diterbitkan kembali untuk merebut pasar. Ketiga pendapat ini menjadikan pasar sebagai acuan utama, dengan kata lain menjadi ukuran pertumbuhan kualitas dan kuantitas pertumbuhan komik Indonesia. Apa boleh buat, apabila kaum intelektual pun melecehkan komik, jangan salahkan para pedagang yang mengambil peranan. Dampaknya tampak dalam kasus berikut.
Genre komik silat adalah suatu genre yang subur pada dekade '70-an. Dengan istilah subur, maka dimaksudkan bahwa komik silat berhasil sampai kepada pencapaian-pencapaian kultural menakjubkan, sekaligus berhasil menumbuhkan komunitas yang memenuhi pasar, melalui jaringan persewaan dan kios-kios komik. Di antara pencapaian yang mudah diingat adalah menjulangnya dua tokoh persilatan, yakni Si Buta dari Gua Hantu karya Ganes Th dan Panji Tengkorak karya Hans Jaladara. Menurut pengakuan Ganes Th, Si Buta dari Gua Hantu yang selalu membawa Wanara di bahunya dilahirkan dari persilangan dua tokoh, yakni pendekar buta Zatoichi dari sinema Jepang dan Tarzan yang selalu ditemani monyet karya Edgar Rice Burroughs. Persilangan ajaib ini diterima komunitas komik sebagai pribadi yang mandiri. Bahkan pada gilirannya, pengembaraan Si Buta keliling Indonesia ini seperti berusaha mewujudkan wawasan Nusantara. Akan halnya Panji Tengkorak, mudah ditebak gagasan yang ditimba dari genre cerita silat dalam sastra populer, dan pengolahan Hans Jaladara pun menghasilkan pribadi mandiri yang dihormati komunitas komik Indonesia.
Popularitas kedua tokoh fiktif ini dibuktikan dengan transformasi keduanya ke layar perak. Bintang film Ratno Timoer mendapatkan momentum dalam kariernya lewat Si Buta dari Gua Hantu (Lilik Sudjio, 1970) dan tak kurang dari Shan Kuang Ling Fung diundang dari Hongkong untuk memerankan Dewi Bunga dalam film Panji Tengkorak (A. Harris, 1971). Memperhatikan komik Si Buta dan Panji Tengkorak, saya berpendapat bahwa memang ada kualitas dalam kandungan keduanya, yang tidak sekadar menghibur dan mengisi waktu luang para pembacanya, melainkan juga mencerahkan. Serial Si Buta maupun Panji Tengkorak terhampar sebagai suatu dunia yang sangat mungkin ditelusuri dalam tindak pembermaknaan. Bahwa kemudian film atau sinetron yang menyusulnya tak pernah mencapai kualitas setara, memang merupakan kegagalan dalam pembermaknaan tersebut. Demikianlah, kualitasnya sebagai komik telah diakui, tapi apa yang kemudian terjadi?
***
HANS Jaladara menggubah Panji Tengkorak pada 1968. Dengan pemahaman bahwa ia menimba gagasannya dari sumber literer, imajinasi visualnya tentang adegan-adegan pertarungan melahirkan gambar koreografi pertarungan silat yang artistik. Para petarung bergerak bagaikan penari, di mana bentuk dan gerakan tubuh ditata dalam komposisi harmonis. Hans tampak tidak mengacu kepada gerak baku ilmu beladiri mana pun, melainkan setia kepada imajinasinya tentang gerakan para pendekar. Namun, ketika ia menggambar ulang Panji Tengkorak pada 1985, tokoh Panji Tengkorak yang menggembleng diri di Lembah Alas Purba melakukan gerakan kung fu yang baku, seolah diambil dari buku petunjuk. Jelas, ini pengaruh membanjirnya film kung fu pada dekade '80-an. Kostum bajak laut yang imajinatif pada gubahan 1968, berubah sekadar menjadi bajak laut Jepang pada 1985. Terjadi degradasi yang terdapat di segala aspek dalam komik Panji Tengkorak, seperti mengurangi teks, mengosongkan ruang gambar, yang dalam pengakuan Hans merupakan pesanan penerbit. Sebegitu jauh, dalam Panji Tengkorak 1985 ini penceritaan dramatik Hans, tragedi Panji Tengkorak sebagai antihero, masih terpertahankan.
Degradasi dan kehancuran yang sebenarnya terjadi pada gambar ulang yang ketiga. Panji Tengkorak digambar ulang pada 1996 dengan gaya yang mengadopsi sepenuhnya gaya komik Jepang. Mata yang membelalak dan bidang gambar yang bersih tanpa arsiran memenuhi ruang gambar. Teks, yang sahih saja berpanjang-panjang dalam novel grafis ini, hilang sama sekali. Hans Jaladara yang jago dalam detail dan imajinasi sebuah dunia fiktif, seperti pelukis yang dikebiri. Dalam "versi Jepang" ini, kita tidak temukan lagi adegan sang pendekar bercaping yang berjalan melalui lembah sunyi, rimbun, dan berkabut, yang memberi perasaan teduh. Tiada lagi gerobak eksotik yang berjalan lambat di tengah padang rumput atau tepi jurang. Tiada juga pertarungan dalam koreografi artistik, yang berlangsung dalam siluet kehitaman membayang. Tiada lagi drama. Ibarat kata Panji Tengkorak memang cuma tinggal tengkorak, tanpa daging, apalagi nyawa yang tersisa hanyalah sebuah kostum genit dari pertunjukan yang gagal. Semua ini datang dari pengaruh dan kuasa pasar.
Dengan kata lain, terjadi suatu kesalahan kategoris dalam pengertian "mengangkat kembali komik Indonesia". Jelas, dalam kasus Panji Tengkorak 1996 hegemoni pasar telah memaksa Hans Jaladara (dan penerbit) menerima nilai-nilai yang berkuasa di pasar, yakni, ia menggubah ulang Panji Tengkorak menjadi komik Jepang yang sedang merajai pasaran. Dalam pengertian "mengangkat kembali" ini tidak ada nilai apa pun yang diangkat, karena Panji Tengkorak 1996 ini sama sekali bukan Panji Tengkorak 1968. Kegagalannya di pasar maupun sebagai karya komik boleh dikembalikan kepada kesalahan kategoris tersebut: orientasinya adalah menjual, bukan berkarya, karena kalau toh mau digambar ulang, bukankah itu bisa saja tidak usah seperti komik Jepang? Memperingati 50 tahun Superman, enam jilid pertama komik itu digambar ulang, bahkan oleh orang lain, sebagai suatu apresiasi budaya, bukan kepentingan komersial, tapi yang tentu saja kemudian dijual dengan kiat-kiat komersial. Setelah restorasi, Borobudur dijual sebagai The New Borobudur, tapi ia masih Borobudur yang tua bukan?
***
KESALAHAN kategoris ini masih berlangsung dalam penerbitan kembali Ramayana karya R. A. Kosasih, yang dibuat tahun '60-an dan memang merupakan salah satu monumen kebudayaan Indonesia. Seperti diketahui, dalam hal Kosasih, kita harus melakukan pemisahan antara Kosasih I dan Kosasih II. Setelah menjadi klasik dengan karya-karya dari tahun '60-an, Kosasih menggambar kembali komik wayang di atas kertas kalkir yang licin, karena timah cetak komik lama tak memenuhi syarat lagi, dengan hasil yang sangat berbeda: tokoh-tokoh wayang kehilangan kehalusannya. Artinya, jika orang bicara tentang kedahsyatan Kosasih dengan Mahabharata dan Ramayana, itu pasti mengacu kepada Kosasih I. Ketika gambar ulang pada tahun '70-an muncul di pasar, keunikan Kosasih masih mampu mengambil potongan kue, namun ia tetap ditempatkan sebagai Kosasih II, yang bukan saja berbeda, melainkan sama sekali dianggap bukan Kosasih I. Bahwa tidak dilakukan cetak ulang karya-karya Kosasih I saja, itu merupakan dampak satu dari dua kemungkinan: (1) memang teknologi grafika belum memungkinkan reproduksi komik lama; (2) penerbitan kembali memang hanya berorientasi dagang dan bukan pendekatan kultural, karena dalam pendekatan kultural, orisinalitas adalah penting. Bukankah buku-buku sastra lama seperti Siti Nurbaya Marah Roesli, Salah Asuhan Abdoel Moeis, dan Belenggu Armijn Pane yang bahasanya kuno juga tidak ditulis ulang supaya menyesuaikan diri dengan pembaca masa kini? Hanya ejaannya yang disesuaikan.
Penerbitan mutakhir Ramayana oleh Elex Media Komputindo adalah karya Kosasih I, dan dengan segala persoalan yang telah diperbincangkan, penerbitan itu adalah suatu prestasi. Anak-anak Indonesia mempunyai peluang untuk sama beruntungnya dengan orangtua atau kakek-nenek mereka, yang tahu cerita Mahabharata dan Ramayana di luar kepala tanpa harus mengerti bahasa daerah, dengan asyik- dan ini merupakan aset Indonesia yang penting. Toh kesalahan kategoris itu tetap berakibat.
Pertama, dibandingkan dengan edisi yang terbit tahun '60-an, kertas isi maupun kemasan sampul edisi 2000 ini terbilang murahan dan kodian. Ramayana menjadi sekadar produk dan bukan karya. Edisi tahun '60-an dikenal dengan tatawarna sampul-sampulnya yang gemilang, justru karena berhasil memanfaatkan keterbatasan teknologi grafika masa itu. Saya tidak mengatakan tatawarna sampul yang sekarang buruk, namun, orientasi dagang dan bukan pendekatan budaya tentu telah menghilangkan sampul-sampul lama atas nama efisiensi dan penghematan, padahal, orisinalitas akan selalu merupakan nilai lebih. Pembundelan jilid-jilid itu juga telah menghilangkan halaman-halaman judul yang unik dan artistik, yang sebetulnya merupakan bagian dari historical memories bangsa Indonesia.
Kedua, telah berlangsung vandalisme tanpa disengaja. Dalam gambar-gambar Kosasih I yang merupakan karya klasik ini, untuk tidak mengatakannya masterpiece, ditambahkan huruf-huruf yang dimaksudkan sebagai bunyi dalam adegan-adegan yang diandaikan bersuara. Ambil contoh, gambar terkenal perkelahian Hanoman dan Hanggada dalam pembangunan Tambak Situ Bandalayu. Adegan pemukulan yang oleh Kosasih I digambarkan dengan garis-garis bintang, ditambah huruf DES. Demikianlah selanjutnya, untuk adegan terbang ditambah huruf SINGGG (huruf G-nya tiga!); untuk adegan benturan BRAKK; dan untuk adegan benda dilempar ZETTT dan GERR. Bahkan perlu ditambahkan suara Hanoman tertawa HA HA HA yang hanya mengotor-ngotori gambar; gambar monyet ditambah huruf NGUH NGUH NGUH; adegan Hanoman berhadapan dengan Hanggada ditambah huruf AYO MAJU, entah siapa yang ngomong.
Jelas, pengabdian kepada semangat dagang mengandaikan, bahwa semua tambahan itu akan "memperbaiki" karya Kosasih I, sehingga akan lebih terjual dibanding kalau tidak ditambahi apa-apa. Padahal, gambar Kosasih I tentang suara pukulan atau kesiut angin yang dimaksudnya, akan memberi kebebasan kepada pembaca, untuk menafsir bunyi seperti apa yang diakibatkan angin dan pukulan. Bukan hanya DES dan SINGGG yang teracu melulu kepada efek-efek bunyi dalam budaya Jawa. Kemampuan isomorfik, melihat gambar sebagai suara dengan cara bermiripan, sudah ada dalam diri manusia tanpa harus dijelas-jelaskan lagi. Biasanya, komik memang menuliskan bunyi, tapi Kosasih sebetulnya telah membebaskan pembaca dari penggiringan ke arah penafsiran budaya tertentu.
Perbuatan menambah huruf kepada gambar Kosasih I, meskipun seandainya disetujui Kosasih pribadi, merupakan suatu vandalisme. Bukan hanya karena sebuah karya budaya yang telah mengakar merupakan milik khalayak, tetapi juga bahwa semenjak postmodernisme, setiap bidang gambar seperti komik, derajatnya setara dengan karya seni manapun. Setiap bingkai gambar Kosasih I ini harus dihormati sama dengan setiap bingkai lukisan Affandi, Hendra Gunawan, maupun S.Soedjojono. Sehingga karena itu setiap tindak corat-coret di atas gambar dan lukisan itu merupakan suatu vandalisme, suatu perusakan yang secara etis merupakan kesalahan serius.
Demikianlah bagaimana kesalahan kategoris mengakibatkan suatu paham dan salah paham yang berakibat fatal dalam usaha "mengangkat kembali" komik Indonesia, karena orientasinya lebih sebagai barang dagangan dan bukan karya budaya. Jika diandaikan betapa karya budaya akan selalu kurang laku dibanding barang dagang, hal itu merupakan kesalahan kategoris yang lain lagi, karena karya budaya manapun pada dasarnya bisa dan boleh dijual dengan kiat-kiat komersial, tanpa mengorbankan karya budaya itu sendiri.
* Seno Gumira Ajidarma, wartawan
Daging Tumbuh Direct Selling
Daging Tumbuh Direct Selling
(arsip makalah gelar komik merdeka Solo 22-25 April 2002)
Oleh : Eko Nugroho
Daging Tumbuh, Yogyakarta
Sebelum membahas tentang sistem dan jaringan distribusi komik Daging Tumbuh, terlebih dahulu perlu dipaparkan mengenai ide dasar terbentuknya kompilasi komik Daging Tumbuh. Bukan terlalu idealis, Daging Tumbuh muncul atas dasar keinginan untuk membuat komik “apa saja” tanpa ada batasan artistik, cerita ataupun aturan standar formal layaknya sebuah komik yang banyak beredar di pasaran. Tapi tidak berarti juga bahwa Daging Tumbuh menentang pasar. Daging Tumbuh hanya membuka diri untuk semua kalangan agar tanpa malu-malu membuat komik untuk menyampaikan ide-idenya lewat komik. Membuat komik dengan gaya sendiri-sendiri; dari orang yang mempunyai latar belakang kesenian (seniman), desainer, mahasiswa teknik, sastrawan, gelandangan, pengamen, ataupun pengangguran sekalipun; dari komik yang tidak “karuan” cerita sampai dengan yang bergaya sastra. Daging Tumbuh selalu ingin mengekspresikan kesegaran-kesegaran baru dalam berkomik dan Daging Tumbuh menyediakan ruang untuk itu.
Lain halnya dengan komik kompilasi yang mempunyai pengisi tetap secara berkala, Daging Tumbuh tiap edisinya bisa berganti-ganti pengisi. Tidak terikat khusus bagi pengisi karya yang pernah dimuat untuk mengisi edisi berikutnya. Biasanya kurang lebih dua bulan sebelum terbit, Daging Tumbuh membuat pengumuman terbuka lewat poster-poster untuk mengundang siapa saja yang mau ikut mengisi Daging Tumbuh. Ketentuan yang ditetapkan hanya ketentuan teknis, seperti karya yang dikirim adalah hasil kopian dan sudah terformat, siap untuk dgandakan. Tema tiap edisi sudah ditentukan dulu dan akan menjadi judul edisi tersebut, tetapi hal ini sebenarnya tidak terlalu penting karena tema boleh direspon maupun tidak direspon sama sekali.
Mengenai jaringan dan sistem distribusi di sini, kami tidak akan banyak bicara idealnya. Sistem dan jaringan distribusi Daging Tumbuh untuk sekarang ini sederhana saja, kami tidak terlalu memusingkan hal itu karena tidak berpikir untuk menjadikan Daging Tumbuh sebuah komik yang perlu promosi besar untuk memperoleh konsumen yang lebih banyak dan harus melakukan surey pasar untuk membuat membuat komik yang diminati pasar. Oplah Daging Tumbuh meningkat tergantung pada rejeki, artinya tergantung pada respon masyarakat yang mulai bisa memilih seleranya sendiri. Makin luasnya jaringan Daging Tumbuh juga sangat berarti bagi meningkatnya respon publik terhadap Daging Tumbuh, meskipun jaringan yang kami buat bukanlah jaringan yang sangat kuat. Tidak ada secara khusus manajer, marketing dan sebagainya. jaringan Daging Tumbuh terbentuk lebih dominan oleh faktor pertemanan dan event seni rupa, event musik, event khusus komik ataupun lewat galeri atau rumah seni yang bersedia membantu publikasinya. Adanya banyak kelompok studi komik dan komunitas komik juga sangat membantu dalam memperluas jaringan Daging Tumbuh.
Jaringan pertemanan seperti ini meski tradisional tapi cukup efektif bagi kami karena tidak banyak menghabiskan energi secara berlebihan; cukup “gethok tular” atau berantai dari teman satu ke taman yang lain. Sayangnya sistem distribusi pertemanan seperti ini sering tidak jelas juga, resikonya barang bisa hilang, tidak kembali lagi, lupa ataupun dihutang. Tapi kami rasa sistem ini masih cukup efektif bagi Daging Tumbuh; menjual langsung lewat galeri seni, distro-distro, rumah seni, warung, perpustakaan, even-even pameran, pentas musik, Pekan Komik ataupun door-to-door. Sistem seperti inilah yang sudah kami lakukan selama ini, kami mungkin tidak banyak mempunyai ide-ide cemerlang atau tahu banyak tentang sistem dan jaringan distribusi yang kuat untuk memperoleh pasar yang luas. Strategi khususnya ataupun promosi berlebihan tidak banyak kami lakukan. Untuk menarik pembeli, kami bisa membuat souvenir yang unik; soundtrack, sticker, post card, emblem dan esok masih berkembang terus. Promosipun sangat minim, paling-paling disebutkan sewaktu ada wawancara, diskusi, lewat teman, komunikasi via email ataupun support aktivitas pameran teman-teman. Kalau mungkin punya ide yang cemerlang untuk membuat sistem dan jaringan distribusi yang hebat, mari kita diskusikan. Tetapi yang jelas kami hidup dari pertemanan, komunitas dan event komik.
(arsip makalah gelar komik merdeka Solo 22-25 April 2002)
Oleh : Eko Nugroho
Daging Tumbuh, Yogyakarta
Sebelum membahas tentang sistem dan jaringan distribusi komik Daging Tumbuh, terlebih dahulu perlu dipaparkan mengenai ide dasar terbentuknya kompilasi komik Daging Tumbuh. Bukan terlalu idealis, Daging Tumbuh muncul atas dasar keinginan untuk membuat komik “apa saja” tanpa ada batasan artistik, cerita ataupun aturan standar formal layaknya sebuah komik yang banyak beredar di pasaran. Tapi tidak berarti juga bahwa Daging Tumbuh menentang pasar. Daging Tumbuh hanya membuka diri untuk semua kalangan agar tanpa malu-malu membuat komik untuk menyampaikan ide-idenya lewat komik. Membuat komik dengan gaya sendiri-sendiri; dari orang yang mempunyai latar belakang kesenian (seniman), desainer, mahasiswa teknik, sastrawan, gelandangan, pengamen, ataupun pengangguran sekalipun; dari komik yang tidak “karuan” cerita sampai dengan yang bergaya sastra. Daging Tumbuh selalu ingin mengekspresikan kesegaran-kesegaran baru dalam berkomik dan Daging Tumbuh menyediakan ruang untuk itu.
Lain halnya dengan komik kompilasi yang mempunyai pengisi tetap secara berkala, Daging Tumbuh tiap edisinya bisa berganti-ganti pengisi. Tidak terikat khusus bagi pengisi karya yang pernah dimuat untuk mengisi edisi berikutnya. Biasanya kurang lebih dua bulan sebelum terbit, Daging Tumbuh membuat pengumuman terbuka lewat poster-poster untuk mengundang siapa saja yang mau ikut mengisi Daging Tumbuh. Ketentuan yang ditetapkan hanya ketentuan teknis, seperti karya yang dikirim adalah hasil kopian dan sudah terformat, siap untuk dgandakan. Tema tiap edisi sudah ditentukan dulu dan akan menjadi judul edisi tersebut, tetapi hal ini sebenarnya tidak terlalu penting karena tema boleh direspon maupun tidak direspon sama sekali.
Mengenai jaringan dan sistem distribusi di sini, kami tidak akan banyak bicara idealnya. Sistem dan jaringan distribusi Daging Tumbuh untuk sekarang ini sederhana saja, kami tidak terlalu memusingkan hal itu karena tidak berpikir untuk menjadikan Daging Tumbuh sebuah komik yang perlu promosi besar untuk memperoleh konsumen yang lebih banyak dan harus melakukan surey pasar untuk membuat membuat komik yang diminati pasar. Oplah Daging Tumbuh meningkat tergantung pada rejeki, artinya tergantung pada respon masyarakat yang mulai bisa memilih seleranya sendiri. Makin luasnya jaringan Daging Tumbuh juga sangat berarti bagi meningkatnya respon publik terhadap Daging Tumbuh, meskipun jaringan yang kami buat bukanlah jaringan yang sangat kuat. Tidak ada secara khusus manajer, marketing dan sebagainya. jaringan Daging Tumbuh terbentuk lebih dominan oleh faktor pertemanan dan event seni rupa, event musik, event khusus komik ataupun lewat galeri atau rumah seni yang bersedia membantu publikasinya. Adanya banyak kelompok studi komik dan komunitas komik juga sangat membantu dalam memperluas jaringan Daging Tumbuh.
Jaringan pertemanan seperti ini meski tradisional tapi cukup efektif bagi kami karena tidak banyak menghabiskan energi secara berlebihan; cukup “gethok tular” atau berantai dari teman satu ke taman yang lain. Sayangnya sistem distribusi pertemanan seperti ini sering tidak jelas juga, resikonya barang bisa hilang, tidak kembali lagi, lupa ataupun dihutang. Tapi kami rasa sistem ini masih cukup efektif bagi Daging Tumbuh; menjual langsung lewat galeri seni, distro-distro, rumah seni, warung, perpustakaan, even-even pameran, pentas musik, Pekan Komik ataupun door-to-door. Sistem seperti inilah yang sudah kami lakukan selama ini, kami mungkin tidak banyak mempunyai ide-ide cemerlang atau tahu banyak tentang sistem dan jaringan distribusi yang kuat untuk memperoleh pasar yang luas. Strategi khususnya ataupun promosi berlebihan tidak banyak kami lakukan. Untuk menarik pembeli, kami bisa membuat souvenir yang unik; soundtrack, sticker, post card, emblem dan esok masih berkembang terus. Promosipun sangat minim, paling-paling disebutkan sewaktu ada wawancara, diskusi, lewat teman, komunikasi via email ataupun support aktivitas pameran teman-teman. Kalau mungkin punya ide yang cemerlang untuk membuat sistem dan jaringan distribusi yang hebat, mari kita diskusikan. Tetapi yang jelas kami hidup dari pertemanan, komunitas dan event komik.
Membentuk Jaringan Distribusi komik
Membentuk Jaringan Distribusi dan Pemasaran Komik Indonesia
(arsip makalah gelar komik merdeka Solo 22-25 April 2002)
Oleh: Salman Faridi
"Masyarakat sering bertanya, di mana mereka bisa mencari komik Indonesia, sebab di toko buku tidak ada. Bahkan banyak pedagang buku tidak tahu bahwa komik itu pernah terbit," (Dwi Koen, Warta Kota, 02/02/2001)
Membicarakan komik Indonesia -sekali lagi, bahkan mungkin harus beberapa kali lagi ya!- masih akan diwarnai nuansa abu-abu. Banyak hal yang bisa diangkat sebetulnya; pemerintah, penerbit, masyarakat, komikus, media, toko buku. Kesemua hal ini yang tampaknya belum bisa berjalan secara simultan.
Karena itu, ada benarnya juga ucapan Mas Dwi Koen setahun silam. Untuk pasar komik Indonesia, masyarakat umumnya masih kesulitan mendapatkan komik-komik buatan komikus lokal. Parahnya lagi, informasi susulan tentang pedagang-pedagang buku yang tidak tahu tentang komik Indonesia, memperkuat anggapan komik Indonesia seolah-olah sudah wafat.
PKAN pertama yang digagas awal tahun 1998, tampaknya cukup menebus kesalahan pemerintah dalam mematikan komik. Meminjam ucap-ucap Dwi Koen, "Kekuasaan rezim
Orde Baru selama 32 tahun ternyata berpengaruh besar pada dunia perkomikan dan animasi Indonesia. Pola pikir yang berorientasi ekonomis pada saat itu sedikit demi sedikit membunuh industri komik dan animasi." (Warta Kota, 02/02/2001)
Karena orientasi ekonomis, maka produser, pengarang dan penerbit, hanya berpikir bagaimana membuat dagangan yang laris. Ilustrasinya sih cukup sederhana. Jika menerbitkan komik dalam negeri butuh biaya gede, kontrol ketat, supervisi, dan ketidakterjaminan karya yang terbit secara teratur, maka lebih baik menerbitkan komik impor. Sudah jelas banyak produknya, jelas pembacanya, dan jelas pula profit yang bakal diraih. Gitu!
Kebijakan pemerintah yang salah arah, konsistensi komikus dalam menghasilkan karya, sulitnya distribusi dan pemasaran yang terbatas, susah bersaing dengan komik-komik impor, terus membayangi perkembangan komik Indonesia? Walhasil, kalau melihat skala perbandingan ini, seolah-olah komik kita nggak ada sama sekali comparative advantage-nya ya? Siaaal . melulu! Untuk menyelesaikannya tentu harus mulai satu-satu. Mari kita kupas lebih dalam.
Jeratlah korban dengan jaring Mr. Spidey
Penerbitan komik, yang merupakan bagian penerbitan divisi anak dan remaja (DAR!) Mizan, memiliki karakteristik yang berbeda. Kendala-kendala yang telah disebutkan bukannya tidak dihiraukan, bahkan dipelajari dan dicari celah-celah masuk yang bisa diolah menjadi keuntungan. Kalau tidak begitu ya repot.
Bayangkan saja. Produk yang sudah tampil bagus, berkualitas, punya kelas, tapi tidak pernah diketahui publik! Kesimpulannya cuma satu. Siap-siap gulung tikar!
Karena itu saya setuju dengan istilah jaringan ini. Ia mengingatkan saya kepada jaring laba-labanya Mr. Spidey, yang berjalin satu sama lain dengan rapih, rapat dan saling terhubung. Jika seekor laba-laba hendak menjerat korbannya masuk perangkap, ia akan memastikan tubuh korbannya merekat ketat pada jaring-jaring yang sudah dipersiapkan. Walhasil, sebuah hidangan penuh selera siap untuk disantap!
Layaknya jaring laba-laba, sebuah jaringan distribusi dan pemasaran komik memiliki pola dan karakteristik yang hampir sama. Ada dua "jaring" yang bisa kita pergunakan untuk menjerat konsumen.
1. Jaring formal
Karena kita bicara komik, maka kita berbicara tentang buku secara umum. Mari kita lihat siapa pemegang distribusi terbesar toko buku. Dalam hitungan detik, kita sudah bisa menebaknya. Yang pasti memang bukan toko buku kecil di dekat stasiun kereta Solo Balapan.
Taruhlah kita menyebut satu nama, toko buku berinisial "G", misalnya. Maka dalam benak kita akan terbayang luas cakupan distribusi toko buku "G" yang serba raksasa itu. Jadi, jika kita memiliki sebuah produk bagus yang ingin memiliki nilai informasi yang cepat, mudah -meski tidak murah-, layanannya oke, maka "G" menjadi satu brand yang sudah otomatis terpampang dalam memori kita. "Tring!".
Melalui kanal-kanal distribusi mereka, dan atau toko-toko buku besar lainnya, distribusi komik, bisa menjangkau sasaran pembaca dan daerah yang lebih luas.
Mari kita berhitung lebih matematis. Katakanlah, Toko buku "G" ini mempunyai wilayah pasar dari sabang sampai meroke, dengan jumlah toko 200. Sudah jelas, sebesar itu pula lah pasar yang akan digempur oleh komik-komik kita. Distribusi itu belum ditambah oleh jaringan distributor yang membawa produk-produk kita sampai ke pelosok yang tidak dapat dijangkau oleh toko-toko buku besar. Sudah semakin banyak pulalah daerah-daerah yang bisa dikunjungi "sang produk"ini.
Tapi, tunggu dulu. Kita boleh berbangga dengan angka penyebaran komik-komik kita di toko besar dan para distributor, namun masih ada banyak hal yang harus dipertanyakan.
1. Bagaimana publik mengetahui produk dan kualitas produk kita?
2. Seberapa kuat daya saing kita dibandingkan dengan kompetitor?
3. Seberapa besar animo publik terhadap perkembangan komik-komik lokal?
Tiga contoh pertanyaan ini, bila dikembangkan, tidak mustahil akan beranak pinak menjadi puluhan pertanyaan. Untuk menjawab pertanyaan pertama saja membutuhkan banyak penjelasan. Publik yang kita sasar bisa dibedakandalam kategori usia; balita, anak-anak, remaja, dewasa, orang tua sampai lansia. Lalu pengaruh pembedaan usia (grade level) terhadap produk, karakteristik produk; menentukan format ideal, menggarap perwajahan, membuat kemasan produk, hingga merancang promosi yang efektif. Wah, seabreg-abreg ternyata.
2. Jaring informal
Untuk menambal kekurangan distribusi di jaring formal, kita menggunakan jalur lain yaitu jalur informal yang populer dengan istilah menjemput bola. Artinya, ya mendatangi langsung pembeli dan "menguras" isi kantong-kantong mereka. Pola seperti ini sudah tidak asing lagi, terutama bagi para seniman komik yang bergerilya di jalur penerbitan indie label. Buktinya; Chaur (katanya laku ribuan eksemplar. Sudah edisi kelima pula!), daging tumbuh (populer menjual ratusan eksemplar itu. dengan keseriusan perwajahan, isi, dan ketebalan halaman yang lumayan), dan masih banyak yang lainnya.
Mizan sendiri, menggunakan pendekatan serupa pada even-even seperti pameran buku, bursa buku, bursa catur wulan, pameran anak, acara-acara kreativitas dan acara-acara lainnya yang diolah untuk tetap bisa memunculkan produk-produk Mizan.
Jalur informal ini sangat terasa kelebihannya, terutama ketika kita bicara tentang captive market alias pasar yang sangat khusus, nge-fans terhadap produk-produk yang kita terbitkan. Pasar captive seringkali berasal dari komunitas-komunitas yang memiliki basis massa yang cukup kuat, serta mempunyai misi, visi dan tujuan yang sama. Contoh terdekat misalnya, komunitas MKI, daging tumbuh, komunitas Chaur, komunitas komik Mizan dan lain-lain. Logikanya, bagi fans, apa pun yang dikeluarkan idolanya, pasti dibeli. Betul kan?
Nah, strategi pemasaran di satu sisi, harus berhasil juga memantapkan captive market ini. Dengan begitu, kita akan terus menerus menumbuhkembangkan konsumen dan mendidik konsumen komik kita, agar makin lama makin ngefans, di samping tentu saja menambah jumlah "pengikut" baru.
Sebagai penutup saya mengutip ucapan Seno Gumira Ajidarma saat peluncuran komik Caroq dan Kapten Bandung 6 tahun yang lalu.
"Eksistensi komik nasional pada akhirnya memang pasar, bukan pada diskusi ataupun pameran. Dari segi kualitas sebagai karya seni, komik Indonesia memang sudah membuktikan dirinya. Namun dari segi pasar, komik Indonesia berada di pinggiran."
(Seno Gumira Ajidarma)
Jadi .
Viva Komik Indonesia!
(salman, 24 April 2002)
(arsip makalah gelar komik merdeka Solo 22-25 April 2002)
Oleh: Salman Faridi
"Masyarakat sering bertanya, di mana mereka bisa mencari komik Indonesia, sebab di toko buku tidak ada. Bahkan banyak pedagang buku tidak tahu bahwa komik itu pernah terbit," (Dwi Koen, Warta Kota, 02/02/2001)
Membicarakan komik Indonesia -sekali lagi, bahkan mungkin harus beberapa kali lagi ya!- masih akan diwarnai nuansa abu-abu. Banyak hal yang bisa diangkat sebetulnya; pemerintah, penerbit, masyarakat, komikus, media, toko buku. Kesemua hal ini yang tampaknya belum bisa berjalan secara simultan.
Karena itu, ada benarnya juga ucapan Mas Dwi Koen setahun silam. Untuk pasar komik Indonesia, masyarakat umumnya masih kesulitan mendapatkan komik-komik buatan komikus lokal. Parahnya lagi, informasi susulan tentang pedagang-pedagang buku yang tidak tahu tentang komik Indonesia, memperkuat anggapan komik Indonesia seolah-olah sudah wafat.
PKAN pertama yang digagas awal tahun 1998, tampaknya cukup menebus kesalahan pemerintah dalam mematikan komik. Meminjam ucap-ucap Dwi Koen, "Kekuasaan rezim
Orde Baru selama 32 tahun ternyata berpengaruh besar pada dunia perkomikan dan animasi Indonesia. Pola pikir yang berorientasi ekonomis pada saat itu sedikit demi sedikit membunuh industri komik dan animasi." (Warta Kota, 02/02/2001)
Karena orientasi ekonomis, maka produser, pengarang dan penerbit, hanya berpikir bagaimana membuat dagangan yang laris. Ilustrasinya sih cukup sederhana. Jika menerbitkan komik dalam negeri butuh biaya gede, kontrol ketat, supervisi, dan ketidakterjaminan karya yang terbit secara teratur, maka lebih baik menerbitkan komik impor. Sudah jelas banyak produknya, jelas pembacanya, dan jelas pula profit yang bakal diraih. Gitu!
Kebijakan pemerintah yang salah arah, konsistensi komikus dalam menghasilkan karya, sulitnya distribusi dan pemasaran yang terbatas, susah bersaing dengan komik-komik impor, terus membayangi perkembangan komik Indonesia? Walhasil, kalau melihat skala perbandingan ini, seolah-olah komik kita nggak ada sama sekali comparative advantage-nya ya? Siaaal . melulu! Untuk menyelesaikannya tentu harus mulai satu-satu. Mari kita kupas lebih dalam.
Jeratlah korban dengan jaring Mr. Spidey
Penerbitan komik, yang merupakan bagian penerbitan divisi anak dan remaja (DAR!) Mizan, memiliki karakteristik yang berbeda. Kendala-kendala yang telah disebutkan bukannya tidak dihiraukan, bahkan dipelajari dan dicari celah-celah masuk yang bisa diolah menjadi keuntungan. Kalau tidak begitu ya repot.
Bayangkan saja. Produk yang sudah tampil bagus, berkualitas, punya kelas, tapi tidak pernah diketahui publik! Kesimpulannya cuma satu. Siap-siap gulung tikar!
Karena itu saya setuju dengan istilah jaringan ini. Ia mengingatkan saya kepada jaring laba-labanya Mr. Spidey, yang berjalin satu sama lain dengan rapih, rapat dan saling terhubung. Jika seekor laba-laba hendak menjerat korbannya masuk perangkap, ia akan memastikan tubuh korbannya merekat ketat pada jaring-jaring yang sudah dipersiapkan. Walhasil, sebuah hidangan penuh selera siap untuk disantap!
Layaknya jaring laba-laba, sebuah jaringan distribusi dan pemasaran komik memiliki pola dan karakteristik yang hampir sama. Ada dua "jaring" yang bisa kita pergunakan untuk menjerat konsumen.
1. Jaring formal
Karena kita bicara komik, maka kita berbicara tentang buku secara umum. Mari kita lihat siapa pemegang distribusi terbesar toko buku. Dalam hitungan detik, kita sudah bisa menebaknya. Yang pasti memang bukan toko buku kecil di dekat stasiun kereta Solo Balapan.
Taruhlah kita menyebut satu nama, toko buku berinisial "G", misalnya. Maka dalam benak kita akan terbayang luas cakupan distribusi toko buku "G" yang serba raksasa itu. Jadi, jika kita memiliki sebuah produk bagus yang ingin memiliki nilai informasi yang cepat, mudah -meski tidak murah-, layanannya oke, maka "G" menjadi satu brand yang sudah otomatis terpampang dalam memori kita. "Tring!".
Melalui kanal-kanal distribusi mereka, dan atau toko-toko buku besar lainnya, distribusi komik, bisa menjangkau sasaran pembaca dan daerah yang lebih luas.
Mari kita berhitung lebih matematis. Katakanlah, Toko buku "G" ini mempunyai wilayah pasar dari sabang sampai meroke, dengan jumlah toko 200. Sudah jelas, sebesar itu pula lah pasar yang akan digempur oleh komik-komik kita. Distribusi itu belum ditambah oleh jaringan distributor yang membawa produk-produk kita sampai ke pelosok yang tidak dapat dijangkau oleh toko-toko buku besar. Sudah semakin banyak pulalah daerah-daerah yang bisa dikunjungi "sang produk"ini.
Tapi, tunggu dulu. Kita boleh berbangga dengan angka penyebaran komik-komik kita di toko besar dan para distributor, namun masih ada banyak hal yang harus dipertanyakan.
1. Bagaimana publik mengetahui produk dan kualitas produk kita?
2. Seberapa kuat daya saing kita dibandingkan dengan kompetitor?
3. Seberapa besar animo publik terhadap perkembangan komik-komik lokal?
Tiga contoh pertanyaan ini, bila dikembangkan, tidak mustahil akan beranak pinak menjadi puluhan pertanyaan. Untuk menjawab pertanyaan pertama saja membutuhkan banyak penjelasan. Publik yang kita sasar bisa dibedakandalam kategori usia; balita, anak-anak, remaja, dewasa, orang tua sampai lansia. Lalu pengaruh pembedaan usia (grade level) terhadap produk, karakteristik produk; menentukan format ideal, menggarap perwajahan, membuat kemasan produk, hingga merancang promosi yang efektif. Wah, seabreg-abreg ternyata.
2. Jaring informal
Untuk menambal kekurangan distribusi di jaring formal, kita menggunakan jalur lain yaitu jalur informal yang populer dengan istilah menjemput bola. Artinya, ya mendatangi langsung pembeli dan "menguras" isi kantong-kantong mereka. Pola seperti ini sudah tidak asing lagi, terutama bagi para seniman komik yang bergerilya di jalur penerbitan indie label. Buktinya; Chaur (katanya laku ribuan eksemplar. Sudah edisi kelima pula!), daging tumbuh (populer menjual ratusan eksemplar itu. dengan keseriusan perwajahan, isi, dan ketebalan halaman yang lumayan), dan masih banyak yang lainnya.
Mizan sendiri, menggunakan pendekatan serupa pada even-even seperti pameran buku, bursa buku, bursa catur wulan, pameran anak, acara-acara kreativitas dan acara-acara lainnya yang diolah untuk tetap bisa memunculkan produk-produk Mizan.
Jalur informal ini sangat terasa kelebihannya, terutama ketika kita bicara tentang captive market alias pasar yang sangat khusus, nge-fans terhadap produk-produk yang kita terbitkan. Pasar captive seringkali berasal dari komunitas-komunitas yang memiliki basis massa yang cukup kuat, serta mempunyai misi, visi dan tujuan yang sama. Contoh terdekat misalnya, komunitas MKI, daging tumbuh, komunitas Chaur, komunitas komik Mizan dan lain-lain. Logikanya, bagi fans, apa pun yang dikeluarkan idolanya, pasti dibeli. Betul kan?
Nah, strategi pemasaran di satu sisi, harus berhasil juga memantapkan captive market ini. Dengan begitu, kita akan terus menerus menumbuhkembangkan konsumen dan mendidik konsumen komik kita, agar makin lama makin ngefans, di samping tentu saja menambah jumlah "pengikut" baru.
Sebagai penutup saya mengutip ucapan Seno Gumira Ajidarma saat peluncuran komik Caroq dan Kapten Bandung 6 tahun yang lalu.
"Eksistensi komik nasional pada akhirnya memang pasar, bukan pada diskusi ataupun pameran. Dari segi kualitas sebagai karya seni, komik Indonesia memang sudah membuktikan dirinya. Namun dari segi pasar, komik Indonesia berada di pinggiran."
(Seno Gumira Ajidarma)
Jadi .
Viva Komik Indonesia!
(salman, 24 April 2002)
KOMIK: DARI KESALAHKAPRAHAN SAMPAI KESALAHPAHAMAN
KOMIK: DARI KESALAHKAPRAHAN SAMPAI KESALAHPAHAMAN
(SEBUAH PLEIDOI BUAT KOMIK )
Komik sebagai sebuah media mempunyai karakteristik tersendiri. Jika seorang perupa mengatakan “ Sebuah gambar adalah seribu kata-kata”, dan seorang sastrawan menimpali ” Sebuah kata adalah seribu gambar”. Maka komik memiliki keduanya, “ kekuatan gambar” dan “kekuatan kata”. Karena komik adalah imagery media antara film dan buku. Komik adalah sebuah bahasa Literer Visual yang mengisi ruang yang terdapat diantara kedua media tersebut.
Sejak awal sejarahnya, komik, memang cenderung tampil sederhana, ingan, dan lucu, dengan munculnya The Yellow Kid dan Buster Brown’s Blue Ribbon Book of Jokes and Jingles, dua buah komik yang diterbitkan pertama kali, akhir 1890-an. Maka munculah istilah “comic” yang dalam bahasa Inggris berarti ‘ lucu’. Tetapi kemudian menjadi tidak sesuai lagi, dengan semakin berkembangnya genre-genre baru, yang selanjutnya tidak selalu harus lucu. Setelah 30 th kemudian dapat kita jumpai tema-tema Kepahlawanan, Roman sampai Horror. Apaboleh buat label ‘comic’ sudah terlanjur lengket Dan kesalahkaprahan itupun berlanjut sampai sekarang.
Kini banyak orang memahami komik hanya sebagai media hiburan. Membaca komik identik dengan mengisi waktu luang atau malah buang-buang waktu. Bahkan teman saya , Toni Masdiono sempat ditegur temannya karena dia membawa dan membaca komik. Dari kejadian tersebut dapat kita tangkap ada semacam stigma bahwa komik hanya untuk anak-anak saja( karena dalam konteks ini mas Toni sudah cukup berumur) dan membaca komik tidak ada manfaatnya.
Padahal tidak demikian kenyataannya. Dalam tradisi Manga, sejak akhir 1950-an di Jepang muncul pembagian grouping pembaca komik. Shoujo manga untuk anak perempuan, Shounen manga untuk anak laki-laki, Seinen untuk remaja, dan Gekiga ( yang dalam bahasa Inggris artinya“ theatrical pictures “ ) untuk pembaca dewasa. Malah belakangan muncul manga untuk kalangan profesional sampai ibu rumah tangga. Di Perancis komik untuk kalangan dewasa berkembang pesat. Survey tahun 1993, 4 dari 10 orang Perancis usia 25-44 th membaca komik. Sepertiga dari 675 judul yang dipublikasikan di Perancis th 1992 ditujukan untuk kalangan dewasa. Bahkan akhir-akhir ini muncul istilah “ Graphic Novel “, komik dengan tema-tema yang lebih berat, dengan penggarapan lebih nyeni, dan dilihat dari temanya jelas target sasarannya adalah orang dewasa.
Adalah kurang jernih bila kita berpikir membaca komik tak ada manfaatnya. Sedikitnya kita mendapat hiburan . Coba kita luaskan pandangan kita, ternyata komik jauh bermanfaat dari yang kita duga. Tercatat beberapa lembaga di Amerika pernah menggunakan komik sebagai media penerangan. Sebut saja Komisi Energi Atom Amerika Serikat (AEC), General Electric Corporation, mereka menerangkan ilmu atom, listrik dan ilmu pengetahuan lainnya dalam bentuk komik. Kemudian sebuah organisasi kemasyarakatan Anti Defamation League (Liga Anti Permusuhan) menggunakan komik untuk menyebarluaskan prinsip-prinsip toleransi dan
persaudaraan. Di Cina, Mao Ze Dong menggunakan komik sebagai alat propaganda kepartaiannya. Dan kini dapat kita jumpai komik-komik yang mencoba melatih kepekaan emosi dan sosial kita, seperti komik terbitan Mizan, atau komik ilmu pengetahuannya KPG. Tanpa kita sadari berbagai instruksi manual, brosur, dan iklan juga menggunakan bahasa rupa komik agar lebih mudah dipahami oleh masyarakat luas.
Tak kenal maka tak sayang.Begitu kira-kira gambaran dari mereka yang apriori terhadap komik. Banyak orang tua dan guru (pendidik) yang mempersalahkan komik sebagai penyebab anak-anak malas belajar. Beberapa kalangan mengkhawatirkan kegemaran membaca komik membuat anak-anak tidak tertarik lagi membaca buku-buku yang”serius”. Bagaimana kalau kita berpikir terbalik, justru kegemaran membaca komik membuat mereka terlatih untuk membaca. Semacam ‘gerbang’ untuk membaca buku-buku lain
yang lebih “serius”. Dan yang patut diperhitungkan adalah sedikit atau banyak memperlancar kemampuan bahasa, dengan membaca komik anak-anak tidak kesulitan ketika membuat cerita.
Selanjutnya beberapa tuduhan menunjuk komik sebagai salah satu pemupuk
kenakalan remaja. Meskipun belum dapat dibuktikan secara pasti, isi komik tertentu yang menggambarkan kekerasan secara berlebihan serta menampilkan pornografi dianggap sebagai penyulutnya. Komikpun dianggap sebagai “barang haram” sehingga beberapa orangtua melarang anaknya membaca komik, dan di sekolah-sekolah mengadakan razia dan tidak layak
untuk menjadi koleksi perpustakaan.
Hal mendasar yang perlu dijernihkan adalah kita tidak bisa men’generalisir’ semua komik adalah membawa pengaruh jelek pada penikmatnya. Karena apabila kita lebih obyektif dapat melihat bahwa komik sebagai media komunikasi tergantung dari isi pesannya dan ‘the man behind’nya. Apabila kita bawa kearah kebaikan, maka baiklah komik tersebut. Begitu juga berlaku sebaliknya. Seperti sebuah pisau, ditangan koki ahli dia akan mengantar irisan bawang dan bumbu menjadi
masakan yang lezat, tetapi di tangan seorang penjahat dia akan jadi alat pembunuh yang sangat berbahaya.
Cara pandang dan paradigma berpikir sangat berpengaruh dalam menilai sesuatu. Sekarang saya melihat semacam persaingan antara bahasa visual dan bahasa verbal. Hal ini juga terjadi pada cara pandang bidang keilmuan. Ada semacam feodalisme keilmuan, antara ilmu humaniora dengan ilmu-ilmu eksakta. Sebuah persaingan yang menyesatkan dan merusak ! Karena keduannya sama pentingnya! Beberapa orang menganggap segala sesuatu yang bergambar (termasuk komik)menjadi sesuatu yang tidak penting dan diabaikan. Sangat tidak relevan bila konteksnya adalah komik, apabila kita mempertentangkan antara gambar dan tulisan. Karena keduanya bukan ‘dua’, tapi keduanya adalah ‘satu’. Ada kata yang tak terlukiskan, adapula lukisan yang tak ter’kata’kan. Keduanya saling
melengkapi, dan keduanya melebur dalam komik. Dalam tata bahasa komik kita mengenal Quipu (simbol penanda ucapan, pikiran ) & Onomatope ( kata yang meniru bunyi, gambar yang meniru suara)
Seperti layaknya literatur, komik merupakan bentuk ekspresi yang komplit. Harus dipahami sebagai dokumen yang tidak boleh dibatasi pemaknaannya. Karena komik juga merefleksikan kondisi masyarakatnya sama seriusnya dengan art movement, literatur, atau film.
-guntur-
(dkv-itb, 23 Februari 2002)
(SEBUAH PLEIDOI BUAT KOMIK )
Komik sebagai sebuah media mempunyai karakteristik tersendiri. Jika seorang perupa mengatakan “ Sebuah gambar adalah seribu kata-kata”, dan seorang sastrawan menimpali ” Sebuah kata adalah seribu gambar”. Maka komik memiliki keduanya, “ kekuatan gambar” dan “kekuatan kata”. Karena komik adalah imagery media antara film dan buku. Komik adalah sebuah bahasa Literer Visual yang mengisi ruang yang terdapat diantara kedua media tersebut.
Sejak awal sejarahnya, komik, memang cenderung tampil sederhana, ingan, dan lucu, dengan munculnya The Yellow Kid dan Buster Brown’s Blue Ribbon Book of Jokes and Jingles, dua buah komik yang diterbitkan pertama kali, akhir 1890-an. Maka munculah istilah “comic” yang dalam bahasa Inggris berarti ‘ lucu’. Tetapi kemudian menjadi tidak sesuai lagi, dengan semakin berkembangnya genre-genre baru, yang selanjutnya tidak selalu harus lucu. Setelah 30 th kemudian dapat kita jumpai tema-tema Kepahlawanan, Roman sampai Horror. Apaboleh buat label ‘comic’ sudah terlanjur lengket Dan kesalahkaprahan itupun berlanjut sampai sekarang.
Kini banyak orang memahami komik hanya sebagai media hiburan. Membaca komik identik dengan mengisi waktu luang atau malah buang-buang waktu. Bahkan teman saya , Toni Masdiono sempat ditegur temannya karena dia membawa dan membaca komik. Dari kejadian tersebut dapat kita tangkap ada semacam stigma bahwa komik hanya untuk anak-anak saja( karena dalam konteks ini mas Toni sudah cukup berumur) dan membaca komik tidak ada manfaatnya.
Padahal tidak demikian kenyataannya. Dalam tradisi Manga, sejak akhir 1950-an di Jepang muncul pembagian grouping pembaca komik. Shoujo manga untuk anak perempuan, Shounen manga untuk anak laki-laki, Seinen untuk remaja, dan Gekiga ( yang dalam bahasa Inggris artinya“ theatrical pictures “ ) untuk pembaca dewasa. Malah belakangan muncul manga untuk kalangan profesional sampai ibu rumah tangga. Di Perancis komik untuk kalangan dewasa berkembang pesat. Survey tahun 1993, 4 dari 10 orang Perancis usia 25-44 th membaca komik. Sepertiga dari 675 judul yang dipublikasikan di Perancis th 1992 ditujukan untuk kalangan dewasa. Bahkan akhir-akhir ini muncul istilah “ Graphic Novel “, komik dengan tema-tema yang lebih berat, dengan penggarapan lebih nyeni, dan dilihat dari temanya jelas target sasarannya adalah orang dewasa.
Adalah kurang jernih bila kita berpikir membaca komik tak ada manfaatnya. Sedikitnya kita mendapat hiburan . Coba kita luaskan pandangan kita, ternyata komik jauh bermanfaat dari yang kita duga. Tercatat beberapa lembaga di Amerika pernah menggunakan komik sebagai media penerangan. Sebut saja Komisi Energi Atom Amerika Serikat (AEC), General Electric Corporation, mereka menerangkan ilmu atom, listrik dan ilmu pengetahuan lainnya dalam bentuk komik. Kemudian sebuah organisasi kemasyarakatan Anti Defamation League (Liga Anti Permusuhan) menggunakan komik untuk menyebarluaskan prinsip-prinsip toleransi dan
persaudaraan. Di Cina, Mao Ze Dong menggunakan komik sebagai alat propaganda kepartaiannya. Dan kini dapat kita jumpai komik-komik yang mencoba melatih kepekaan emosi dan sosial kita, seperti komik terbitan Mizan, atau komik ilmu pengetahuannya KPG. Tanpa kita sadari berbagai instruksi manual, brosur, dan iklan juga menggunakan bahasa rupa komik agar lebih mudah dipahami oleh masyarakat luas.
Tak kenal maka tak sayang.Begitu kira-kira gambaran dari mereka yang apriori terhadap komik. Banyak orang tua dan guru (pendidik) yang mempersalahkan komik sebagai penyebab anak-anak malas belajar. Beberapa kalangan mengkhawatirkan kegemaran membaca komik membuat anak-anak tidak tertarik lagi membaca buku-buku yang”serius”. Bagaimana kalau kita berpikir terbalik, justru kegemaran membaca komik membuat mereka terlatih untuk membaca. Semacam ‘gerbang’ untuk membaca buku-buku lain
yang lebih “serius”. Dan yang patut diperhitungkan adalah sedikit atau banyak memperlancar kemampuan bahasa, dengan membaca komik anak-anak tidak kesulitan ketika membuat cerita.
Selanjutnya beberapa tuduhan menunjuk komik sebagai salah satu pemupuk
kenakalan remaja. Meskipun belum dapat dibuktikan secara pasti, isi komik tertentu yang menggambarkan kekerasan secara berlebihan serta menampilkan pornografi dianggap sebagai penyulutnya. Komikpun dianggap sebagai “barang haram” sehingga beberapa orangtua melarang anaknya membaca komik, dan di sekolah-sekolah mengadakan razia dan tidak layak
untuk menjadi koleksi perpustakaan.
Hal mendasar yang perlu dijernihkan adalah kita tidak bisa men’generalisir’ semua komik adalah membawa pengaruh jelek pada penikmatnya. Karena apabila kita lebih obyektif dapat melihat bahwa komik sebagai media komunikasi tergantung dari isi pesannya dan ‘the man behind’nya. Apabila kita bawa kearah kebaikan, maka baiklah komik tersebut. Begitu juga berlaku sebaliknya. Seperti sebuah pisau, ditangan koki ahli dia akan mengantar irisan bawang dan bumbu menjadi
masakan yang lezat, tetapi di tangan seorang penjahat dia akan jadi alat pembunuh yang sangat berbahaya.
Cara pandang dan paradigma berpikir sangat berpengaruh dalam menilai sesuatu. Sekarang saya melihat semacam persaingan antara bahasa visual dan bahasa verbal. Hal ini juga terjadi pada cara pandang bidang keilmuan. Ada semacam feodalisme keilmuan, antara ilmu humaniora dengan ilmu-ilmu eksakta. Sebuah persaingan yang menyesatkan dan merusak ! Karena keduannya sama pentingnya! Beberapa orang menganggap segala sesuatu yang bergambar (termasuk komik)menjadi sesuatu yang tidak penting dan diabaikan. Sangat tidak relevan bila konteksnya adalah komik, apabila kita mempertentangkan antara gambar dan tulisan. Karena keduanya bukan ‘dua’, tapi keduanya adalah ‘satu’. Ada kata yang tak terlukiskan, adapula lukisan yang tak ter’kata’kan. Keduanya saling
melengkapi, dan keduanya melebur dalam komik. Dalam tata bahasa komik kita mengenal Quipu (simbol penanda ucapan, pikiran ) & Onomatope ( kata yang meniru bunyi, gambar yang meniru suara)
Seperti layaknya literatur, komik merupakan bentuk ekspresi yang komplit. Harus dipahami sebagai dokumen yang tidak boleh dibatasi pemaknaannya. Karena komik juga merefleksikan kondisi masyarakatnya sama seriusnya dengan art movement, literatur, atau film.
-guntur-
(dkv-itb, 23 Februari 2002)
Tentang Komik:Yang Menggemaskan, Yang Cerdas
Tentang Komik:Yang Menggemaskan, Yang Cerdas
Oleh: Noor Cholis
Kalam Edisi 7, 1996
Di awal 1990-an, Indonesia dibanjiri oleh komik-komik Jepang. Ini terjadi lama setelah masa kejayaan Godam dan Gundala Putra Petir surut di tahun 1970-an. Toko-toko dan tempat persewaan buku dipenuhi cerita bergambar impor dari negeri matahari terbit itu. Komik-komik yang hadir menyajikan tidak saja adegan laga yang diwakili oleh Chinmi, Kenji, Saint Seiya, atau Tiger Wong; tapi juga komik untuk kalangan "abege" (anak baru gede) yang sedang mekar-mekarnya, seperti Candy-Candy atau juga komik jenaka seperti Kobo Chan. Dengan demikian komik buatan negeri kita sendiri makin tenggelam. Karena, sebelum komik Jepang melakukan ekspansi, komik Barat telah lebih dulu bercokol dan cukup punya penggemar fanatik, misalnya seri Walt Disney, lalu Asterix, Trigan, Si Janggut Merah, Tanguy & Laverdur, Tintin, dan masih banyak lagi lainnya. Belum lagi bila dihitung pula komik yang dimuat bersambung seperti Tarzan di harian Suara Merdeka, Garth di harian Kompas, yang masih bertahan sampai sekarang.
Seperti biasanya, muncullah suara-suara "nasionalis" yang menyayangkan mewabahnya komik asing. Yang mempertanyakan mengapa kita tidak memilih komik kita sendiri? Mengapa kita justru bangga dengan para pahlawan dari negeri-negeri (bekas) penjajah? Padahal komik kita tidak kalah bagusnya. Jangankan komik asing, komik kita sendiri pun pernah mengalami perlakuan yang kurang menyenangkan: pernah dituduh sebagai biang kemalasan dan merusak jiwa anak. Jadi wajar belaka bila komik asing lebih dikecam meski dalam kenyataan ternyata sangat disukai. Dan rasanya sulit menemukan seorang bocah yang jiwanya rusak karena komik asing.
Bagaimanapun pro dan kontra seputar merebaknya komik asing memang ada. Tapi bagaimanakah kondisi obyektif percaturan komik di negeri ini? Dari pengamatan di beberapa toko buku Yogyakarta yang terkemuka dan persewaan buku, memang komik asing lebih terhormat kedudukannya. Bahkan beberapa teman saya menyatakan bahwa komik asing lebih bagus. Lalu komik Indonesia? Jawabannya juga sama tidak mengejutkannya: jelek, kering, tidak menarik, terlalu menggurui. Boleh jadi pendapat tersebut belum tentu benar, apriori, karena ada yang belum pernah membaca komik Indonesia. Juga mungkin anggapan seperti itu adalah cerminan dari generasi yang kurang menghargai karya bangsa sendiri? Namun bagaimanapun, anggapan yan terlontar itu adalah fakta. Dan itu bisa dicari penjelasannya.
Meski tidak enak, tindakan membandingkan komik Indonesia dan komik asing tetap perlu dilakukan. Dari situ barangkali bisa diketahui sejauh mana ketertinggalan (buatan orang) Indonesia. Dalam tulisan ini saya akan melihat segi isi cerita, visualisasi dan beberapa faktor lain yang mempengaruhi.
Isi cerita dan penampilan
Komik Indonesia sebagian besar henyalah merupakan khotbah bergambar. Penuh petuah-petuah verbal ini-itu. Pesan yang ingin disampaikam pun terlalu hitam putih, penuh semangat lokal yang dibuat-buat sehingga menimbulkan rasa risih bagi pembaca dewasa dan membosankan bagi anak-anak. Anak-anak mempunyai dinamika yang berbeda dengan yang dimiliki orang tua mereka. Dahulu komik seperti Mahabharata yang konon penuh ajaran mulia, cerita-cerita sejarah yang hebat lagi perkasa boleh jadi sangat disukai. Bahkan pernah mencapai kejayaan dengan penjualan yang lumayan mengagumkan. Namun bila di tahun 1993 salah satu penerbit komik menyatakan bahwa tak ada lagi pencetakan komik lokal, itu adalah pertanda yang tak bisa diingkari bahwa anak-anak pembaca komik lainnya menolak kehadiran komik semacam itu. Semakin mulus saja laju komik impor.
Saratnya beban dan kurang lincahnya imajinasi komik Indonesia berakibat parah karena kebanyakan komik Indonesia mengambil tema kepahlawanan, dongeng rakyat serta epos kuno. Tema-tema tadi tentu saja punya pakem yang susah sekali ditekuku-tekuk. Sementara anak-anak masa kini relatif tidak punya ikatan emosional dengan cerita-cerita macam itu. Dan cerita kepahlawanan, sejalan dengan kehendak penguasa untuk mewariskan semangat yang katanya pernha mereka miliki, sudah menjadi semacam mitos yang sakral. Seorang pengarang jenius sekalipin akan berpikir seribu kali bila ingin bermain-main dengan itu. Sementara komik adalah media informatif yang bersifat menghibur. Bila unsur jenaka, iseng serta kenaklan khas anak-anak tidak ada, di mana letak hiburannya?
Kita lihat misalnya komik keluaran Elex Media Komputindo (ELM) yang kebanyakan berasal dari Jepang, rata-rata berlatar-kisah yang lebih "jelata" sifatnya. Unsur kehidupan orang-orang biasa sehari-hari begitu dominan serta dijalin manis dengan fantasi. Doraemon dan Nobita sama sekali bukanlah superhero Jepang. Doraemon adalah kucing ajaib dari abad 22 sedang Nobita adalah bocah Jepang kebanyakan. Petualangan mereka juga hanya berkisar di sekitar sahabat-sahabat di dekat rumah mereka. Nobita dan Doraemon sebagai tokoh sentral juga bukanlah anak-anak yang sangat arif tanpa cela. Mereka tampil sebagai bocah polos yang punya keinginan dan kenakalan anak-anak. Bahkan sangat sering Nobita menyalahgunakan keampuhan benda ajaib dari kantong Doraemon untuk gagah-gagahan di depan teman-temannya karena Nobita sebenarnya bocah penakut.
Sering pula Nobita menggunakan cara-cara "licik" untuk menarik perhatian Sizuka (teman perempuan-nya). Jadi sekalipun penuh dengan cerita khayal namun tingkah polah para tokohnya adalah kelakuan kanak-kanak. Tanpa kesan menggurui Doraemon bisa menghibur anak-anak, bahkan dianimasikan dan diputar setiap Minggu oleh RCTI. Tanpa langsung menunjuk bahwa tidak mengerjakan PR itu tidak baik, sebetulnya komik itu mengajarkan agar anak-anak berdisiplin. Misalnya ketika alat dari Doraemon lagi tidak berfungsi Nobita kelabakan. Pesan bahwa usil pada teman tu tidak baik cukup ditampilkan oleh sosok Giant yang ditakuti teman-temannya tapi begitu ketakutan bila dimarahi ibunya. Ringkasnya kisah Doraemon berhasil menarik minat anak-anak, menghibur dengan pesan-pesan yang tidak menggurui. Tentang khayalan seekor kucing dari abad 22, ternyata anak-anak tidak menganggapnya sebagai sesuatu yang tidak wajar. Sebab mereka sekarang sudah cukup pandai dan tahu bahwa itu hanyalah komik. Dalam keseharian pun mereka juga punya fantasi yang hampir sama.
Tokoh dalam komik Jepang juga bukan selalu penegak hukum. Tersebutlah Kapten Kid yang bergelar Si Penguasa Laut. Dia seorang bajak laut yang selalu memburu harta karun. Namun petualangannya penuh dengan selingan persoalan yang manusiawi. Ia mudah jatuh cinta karena sejak kecil tidak merasakan kasih ibu. Kid juga takut ketika terjebak di rumah J Stuart sang penjaga lautan, sheriff Bay City yang sudah pensiun dan membuka toko bunga. Padahal anak gadis sheriff adalah sahabat Kid. Sekalipun bajak laut, Kid juga pecinta keadilan, karena keadilan memang tidak harus identik dengan orde ketertiban ciptaan sang penguasa penegak hukum. Sungguh wajar, karena orang di bawah kekuasaan yang bagaimana pun, orang senantiasa mendambakan keadilan. Kid adalah tokoh yang meski ciptaan Hiroshi Uno (pasti orang Jepang) namun berkeliaran di Karibia, kawasan yang juga pernah dikuasai Barbarosa si Janggut Merah Penguasa Tujuh Lautan. Latar cerita berada di abad yang tidak jelas meski dari perlengkapan pakaian para tokohnya dan kapal layarnya pastilah tidak lebih dari abad 16. Namun gambaran lainnya sering lebih cocok dengan abad kita. Ramuan campur-aduk yang sebetulnya rumit itu ternyata cukup digemari. Jadi khayalan yang terjalin bagus dengan kenyataan sehari-hari--- yaitu dambaan akan keadilan, keperkasaan melawan kesewenangan hukum, kelembutan dan juga keriangan manusiawi ---bisa menjadi hiburan yang menyenangkan.
Komik yang sebetulnya sarat nasehat dan penuh renungan namun digemari oleh tua dan muda adalah Chinmi. Jika tidak berbentuk komik, berbentuk roman misalnya, pastilah panjang, bertele-tele dan membuat kening berkerut. Namun karena disampaikan dengan menarik pemnbaca tidak merasa digurui agar bekerja keras, berkonsentrasi, melawan kebatilan, dan sebagainya.
Sering terdengar kekhawatiran tentang akan hilangnya budaya asli anak-anak karena terpengaruh oleh komik impor. Kekhawatiran semacam itu menurut pengajar dan pendidik J. Drost tidaklah beralasan karena kebudayaan anak bersifat internasional. Persoalan budaya asli baru muncul ketika anak menginjak dewasa. Tidak pada tempatnya bila menganggap orang dewasa juga akan mengalami persoalan seperti itu. Anggapan ini terlalu menganggap bodoh oranga lain. Jadi bisa disimpulkan bahwa pengaruh komik impor tidak perlu dicemaskan. Toh ajaran yang dikandung komik itu universal sifatnya: kalahnya kebatilan melawan kebenaran dan semangat untuk mepertahankan sampai kapan pun dan bagaimana pun dunia ini adanya.
Komik juga bagus sebagai media memahami sifat-sifat khas dan mungkin juga hasrat keinginan bangsa dari mana komik yang bersangkutan berasal. Meski mungkin anak-anak tidak akan mudah memahaminya, namun dengan bantuan orang yang lebih dewasa mereka akan mengerti pelan-pelan. Di samping memuat nilai-nilai yang universal, sadar atau tidak, pencipta komik menyelipkan warna lokal mereka.
Hasrat orang Amerika akan adanya superhero yang perkasa namun juga rendah hati diwakili dengan bagus oleh Clark Kent, seorang reporter Daily Planet yang pemalu. Tapi dalam keadaan mendesak ia akan mencari tempat tersembunyi dan mengubah diri menjadi Superman, jagoan Krypton tak terkalahkan. Setelah selesai beraksi ia kembali menjadi reporter naif. Sedangkan keinginan Amerika mempunyai satuan tangguh patriotik diwakili oleh GI Joe. Sifat baik hati dan dermawan golongan kaya (kapitalis?) ditunjukkan oleh Bruce Wayne yang bisa berubah menjadi Batman. Namun sang hero Batman dalam tugasnya tetap dibantu oleh seorang biasa, malah dari kalangan rendah, Alfred, pembantunya yang sangat pandai, bahkan terlalu pandai untuk seorang pelayan. Komik Amerika memang melukiskan dunia superhero baik hati pembela kebenaran. Namun hasrat dan kehendak manusia tidak harus selalu sesuai dengan kenyataan yang ada. Dan dalam komik, hal itu wajar saja, karena seperti sudah saya katakan sebelumnya, komik memang media hiburan.
Hasrat orang Perancis yang selalu ingin bebas --- bahkan cenderung melecehkan ketertiban --- bisa anda baca dengan jelas pada kisah petualangan Asterix (teks oleh Gosciny dan gambar oleh Uderzo). Cerita ini seolah mewakili ujaran Albert Camus: "Kebebasan tidak akan ada begitu saja, tapi harus direbut." Kisah Asterix menggambarkan sebuah desa mungil yang membanggakan perlawanan tak berkesudahan pada kekuasaan Imperium Romawi di bawah Julius Caesar, kira-kira 50 SM. Bayangkan, sebuah dusun melawan Imperium maha perkasa di zamannya. Di akhir kisah selalu digambarkan pesta pora minum-minum merayakan keberhasilan mempecundangi Romawi. Nah, siapa yang akan menyangkal kemasyhuran anggur Perancis? Asterix seolah mengartikulasikan kehendak orang Perancis (mungkin juga masyarakat Quebec di Kanada) untuk mempertahankan kebudayaan mereka di tengah himpitan budaya berbahasa Inggris. Dalam cerita bergambar ini juga bisa ditangkap kerinduan orang Perancis pada sejarah masa lalu mereka yang unggul. Dalam kisah Asterix dan Cleopatra ada sebuah adegan Asterix sedang berpamitan pada ratu luar biasa cantik setelah berhasil membangun istana demi memenuhi ambisi sang ratu untuk tampil lebih hebat dari bangsa Romawi yang menaklukkan Mesir, "Bila suatu hari nanti Yang Mulia ingin membangun terusan antara Laut Merah dan Laut Tengah, misalnya, panggillah salah seorang dari kami." Pembangunan Terusan Suez adalah Ferdinand de Lesseps, berkebangsaan Perancis. Adegan ini menunjukkan perpaduan antara sejarah dan fantasi dengan bagus. Orang dewasa yang mengerti maksudnya pasti tersenyum.
Eropa adalah gudang para filsuf dan merupakan benua yang punya peradaban sangat panjang. Dalam kisah Asterix sering bisa dilihat betapa ujaran para filsuf dimain-mainkan. Misalnya, dalam kisah Asterix Menjadi Prajurit Romawi dilukiskan bahwa untuk masuk markas Scipion (musuh Julius Caesar di Afrlia) harus mengucap kata sandi "je suis pense, donc je suis." Kalimat ini berasal dari Descartes yang terkenal, "saya berpikir maka saya ada". Lucunya Obelix yang orang Perancis malah lupa kata itu. Juga pasukan Romawi yang (digambarkan) tolol, sering mengucap kata "gnoti seauton". Mungkin hal-hal seperti itu bisa ditafsirkan sebagai kejemuan orang Perancis pada peradabannya yang tua. Sering kali orang yang mengutip kata-kata Latin justru dilukiskan sebagai pihak yang kalah terus. Justru warga Galia yang urakan, pembangkang, gemar berkelahi, suka hura-hura, mudah marah namun suka bersahabat itulah pemenangnya. Seakan dongeng Asterix itu ingin mengatakan "Ikutilah nalurimu!" (Alangkah posmonya!). Tulisan ini tak akan cukup untuk menunjukkan betapa sangat banyaknya hal-hal penting yang terselip dalam dongeng konyol-jenaka yan sangat digemari anak-anak tersebut.
Keinginan orang Jepang untuk mengunggulkan filosofi Timur terekam jelas pada komik-komik yang bertebaran dengan aneka renungan. Sampai-sampai Fishing Fun, komik yang bercerita tentang bocah yang jago mancing mengandung petuah filosofis tentang kesabaran manusia mengalahkan hasrat dirinya. Dalam Chinmi si jago kungfu digambarkan dengan bagus bagaimana seorang bocah yang tekun berlatih dan bersemangat baja berguru mencari kesempurnaan ilmu. Dalam petualangannya Chinmi sering bertarung, sering kali jurus andalan ditemukan justru ketika sedang bertarung. Betapa gigihnya orang Jepang! Bahkan Chinmi yang mungil dengan kungfu peremuk tulang mampu mengalahkan petinju barat yang bertubuh raksasa. Dari sini tergambar jelas keinginan Jepang untuk menghajar Barat yang jauh lebih besar. Ada lagi satu mimpi komikus Jepang yang menggelikan: mereka selalu menggambarkan tokohnya bermata lebar, sangat lebar!
Nah, jika anak-anak bisa menyerap hal-hal tersebut, paling tidak wawasan mereka bertambah luas. Bagus atau buruknya adalah konsekuensi dari kenyataan bahwa di dunia ini tidak ada yang sempurna, lalu mengapa kita merasa sok paling sempurna? Mungkin juga bisa diharapkan pengertian bahwa masing-masing bangsa punya karakter dan tabiat yang berbeda-beda, tapi bagaimana pun toh kita tetap sama-sama manusia. Jika harapan itu terlalu tinggi, cukuplah anak-anak merasa merasa terhibur, tertawa tanpa dibebani nasehat verbal seperti suguhan komik lokal sebagai akibat kebijakan bahwa segala gerak bangsa ini harus sejalan, selaras, serasi dan seimbang dalam mencari bla-bla-bla-bla. Anak-anak sudah muak dengan kewajiban di sekolah yang menamakan ini dan itu. Jangan lagi dunia fantasi mereka yang disalurkan dengan membaca komik masih juga dijajah dengan rentetan petuah.
Pada masa lalu komik lokal masih bisa memainkan fungsinya sebagai legitimator nilai-nilai luhur nenek moyang yang memberikan wawasan kesejarahan. Tapi rupanya masyarakat sekarang tidak lagi memerlukannya. Bila komik terjemahan ternyata bisa memenuhi kebutuhan anak-anak kita, lalu apa masalahnya? Bila meresapnya nilai-nilai universal maupun lokal pada diri anak-anak bisa membangkitkan kreativitas anak, rasanya kecurigaan kita pada komik luar negeri terlalu berlebihan. Bukankah itu lebih bagus dari pada anak-anak tidak merasa nyaman dengan khutbah bergambar, atau pelajaran sejarah bergambar yang coba ditawarkan komik lokal?
Kita memang perlu menggairahkan kembali kehidupan komik lokal. Jika memang harus meniru, apa salahnya? Bukankah untuk belajar kita tidak diharamkan mengambil sesuatu dari luar? Ungkapan "galilah dari bangsa kita sendiri" benar sejauh kita memang punya sejarah komik yang panjang. Ada yang mengatakan bahwa kita punya juga sejarah perkomikan kuno, misalnya relief Ramayana pada candi Prambanan, atau wayang beber. Bagi saya pribadi, anggapan ini menggelikan. Lebih baik kita terbuka untuk mengakui kekurangan kemudian belajar pada yang lebih mampu.
Meniru yang bagus berarti tampil lebih bagus lagi. Sebab ukurannya sudah pasti, yaitu apa yang sudah ada terlebih dahulu. Meniru tidaklah harus menjiplak bulat-bulat. Bisa juga kita menggali tema yang ada di sini. Ini sudah dilakukan oleh Dwi Koendoro dalam membuat komik Panji Koming yang punya kemiripan dengan Asterix. Di sini pasangan Asterix dan Obelix mirip dengan Pailul dan Koming dalam karakternya. Asterix dan Koming sama-sama orang berperawakan kecil namun cerdas. Obelix dan Pailul sama-sama orang gendut dan pandir. Tokoh penguasanya sama-sama ditandu, hanya saja dalam Asterix tandunya adalah perisai. Dan komik Dwi Koen ini ternyata cukup disukai. Kalaupun dicari-cari, ada juga kelemahannya, tapi rasanya itu bukan salah Dwi Koendoro. Sebab memang sulit mengemukakan banyolan bebas di negeri ini. Kekurangan yang lain, komik itu memang bukan untuk anak-anak. Orang dewasa pun tidak jarang harus berpikir untuk mengerti maksud ceritanya.
Ada juga karya yang ditampilkan Televisi Pendidikan Indonesia (TPI), tentu saja bukan komik, tapi film kartun "khas Indonesia". Semua pihak tampaknya menyambut gembira kehadiran Satria Indonesia. Kartun ini berusaha menampilkan jagoan negeri: berpeci, dan bila berubah menjadi semacam Superman ia mengenakan kain merah putih dan di dadanya ada bintang Gatotkaca. Memang hanya waktu yang bisa membuktikan apakah ia akan bisa menghajar Ksatria Baja Hitam, karena usia Satria Indonesia masih baru. Nah, meniru karya asing yang sebenarnya sangat dibenci oleh pelestari budaya kita, toh dilakukan juga. Biarpun pakai atribut khas Jawa, siapa pun tahu bahwa ia mirip Superman. Juga kelahiran musuh sang satria yang dekat-dekat dengan laboratorium, apalagi ditambah dengan terbakarnya laboratorium cukup mengingatkan pada Lex Luthor.
Sebagus apapun, materi atau isi komik akan terseok-seok bila tidak diimbangi dengan penampilan yang menawan. Daya tarik komik memang gabungan antara teks yang menarik dan gambar yang bagus. Meskipun tampil dalam hitam putih, komik Jepang tetap bagus visualisasinya karena kuat dalam ekspresi tokohnya. Raut muka yang menggambarkan rasa sakit, lelah, cemas terasa kental. Lebih dari itu deretan ilustrasi komik laga seperti Chinmi dan Kenji ternyata mengikuti kaidah sinematografi: wajah dilukis close-up, lanskap dilihat dari atas; juga penampilan kotak gambar yang sering tidak urut. Kadang ada juga gambar yang tidak diberi kotak pembatas. Rasanya seorang sutradara tidak akan menemui banyak kesulitan bila memindahkan komik tersebut ke dalam film, karena sekuen yang ada sudah mirip dengan film.
Atau kalaupun tidak demikian, komikus Jepang mengandalkan gambar yang sangat sederhana namun sangat mudah dimengerti. Karena ekspresinya yang kuat maka kesederhanaan komik Kobo Chan bisa tertolong. Jelas sekali tergambar keluguan seorang bocah yang sering sulit dimengerti orang dewasa. Kesederhanaan mungkin letak keunggulan Kobo Chan. Namun mencapai kesederhanaan memang tidak gampang.
Sedangkan komik yang aslinya berbahasa Perancis cenderung mengandalkan detil dan kekayaan warna-warni. Ilustrasi dalam Asterix yang dikerjakan Uderzo adalah contoh yang jelas. Sangat bagus bagaimana Uderzo menggambarkan indahnya kehijauan alam Korsika (dalam kisah Asterix di Korsika), juga kemalasan orang-orang Korsika yang diperkuat dengan detil yang menggambarkan betapa pemalasnya anjing-anjing Korsika. Dalam pertempuran antara Galia dan Romawi, di sudut gambar ada sekeluarga burung hantu yang pindah rumah: sang kepala keluarga burung bersungut-sungut sambil memanggul buntalan. Rincian lucu yang penuh semangat bercanda! Dalam kisah Mawar dan Pedang Bermata Dua, ketika Assourancetorix menyanyi, seekor burung yang ketakutan kabur sampai menerjang garis pembatas, sehingga burung camar di kotak sebelah yang berpemandangan laut pun kebingungan. Tidak lumrah, tapi mengundang tawa bila kita cukup cermat memperhatikan detailnya. Itu mendatangkan rasa lucu tersendiri! Kehebatan lain pada komik Perancis adalah separasi warnanya yang memukau. Dalam komik Komando yang berlatar belakang Perang Dunia Kedua, penggambaran juga sangat rinci. Jules, sang ilustrator, melukiskan pernik-pernik seragam polisi militer dengan cermat. Tanda-tanda yang tak terbaca jika tidak dicermati pun ditulis dalam bahasa aslinya.
Tentang ekspresi, lihatlah komik kanak-kanak Smurf misalnya: Anda akan temukan kesungguhan dalam penggarapan rupa. Dalam soal ini, tak bisa kita lewatkan kesungguhan para animator film kartun Walt Disney. Relevan saja membicarakan film animasi di sini, karena film tersebut diangkat dari cerita bergambar yang sudah banyak dikenal sebelumnya. Hanya untuk membuat ilustrasi karpet terbang Aladin, si ilustrator sampai-sampai harus pergi ke Persia untuk sekedar melihat karpet yang sesungguhnya. Untuk melukiskan Belle dalam Beauty and The Beast si penggambar harus ikut kursus menari Walz. Ia pun harus mengenakan jubah seperti yang dipakai Beast ketika harus melukis Beast. Untuk mendapatkan penampilan prima dari seekor singa dalam The Lion King ilustratornya bersedia bersusah-susah mengamati gerak-gerik seekor singa. Kurang jelas apakah ada hubungan yang logis antara tindakan-tindakan tersebut dengan hasil yang diperoleh. Tapi jelaslah, untuk mencapai yang terbaik diperlukan keseriusan yang tidak main-main.
Jadi antara kematangan konsep yang menyangkut isi serta runtutan kisah yang logis yang dipadukan dengan kerja artistik yang seriuslah yang akan mengjasilkan komik indah. Menikmati komik bukan hanya membaca teks, tapi juga menyimak deretan gambar. Kedua hal itu saling mendukung, saling melengkapi. Sebagai misal, komik Jepang boleh saja kering dalam ilustrasi, tidak serinci dan sindah komik Perancis, namun komik Jepang ditopang oleh keterangan tertulis yang enak dibaca dan kaidah sinematografi yang tepat.
Pemasaran Komik
Peredaran komik tidak hanya bersandar pada mutu komik tersebut saja. Sekarang larisnya komik juga ditopang oleh jalinan produksinya. Komik-komik Walt Disney kian naik daun setelah diangkatnya berbagai cerita bergambarnya dalam film kartun layar lebar. Popularitas Aladin, The Little Mermaid, dan The Lion King semakin menggila karena film mereka. Ditambah lagi dengan buku-bergambar-untuk-diwarnai bagi anak dengan tema yang sama, serta jam, tas dan alat sekolah yang berlogokan tokoh-tokoh Disney. Juga boneka-boneka kecil tokoh-tokoh tadi, dan opera semisal World on Ice.
Tak kalah semarak adalah promosi komik-komik Jepang. Banyak terdapat di pasaran kaos bergambar Ksatria Baja Hitam, begitu pun tas dan alat-alat sekolah. Promosi yang gencar seperti itu tak bisa diingkari akan mengekalkan citra dalam benak anak-anak. Sehingga kecintaan mereka terhadap para tokoh komik itu makin tebal saja. Tentu saja hal ini berkaitan dengan sistem pemasaran canggih bermodal raksasa.
Bangkitnya Komik Indonesia
Seperti sudah saya sebut, kehadiran komik asing tak perlu diributkan. Tapi komik lokal tetap perlu dikembangkan lagi. Dengan semaraknya komik Indonesia siapa tahu bisa terungkap lebih dalam sebetulnya apa yang menjadi persoalan dalam keinginan orang Indonesia, bagaimana karakter orang Indonesia. Tentu saja banyak buku teks yang mengulas hal demikian. Tapi bila itu bisa dijabarkan melalui media komik, betapa hebatnya!
Komik Indonesia bisa menjadi media informasi yang menghibur sekaligus media hiburan yang informatif. Seperti halnya komik impor, seuniversal apapun nilai yang dibawa, ia tetap mengandung muatan lokal. Kita tak perlu bermimpi memperkenalkan muatan lokal itu pada pembaca asing. Menjabarkannya bagi pembaca bangsa sendiri saja sudah bagus.
Tidaklah adil bila kita mengatakan tidak ada komik Indonesia yang bagus. Komik buatan Dwi Koen yang dimuat di majalah Humor, Sawung Kampret, sebenarnya cukup bagus. Hanya sayang Sawung Kampret tidak tampil penuh warna, sebab dengan penuhnya ruang gambar warna hitam putih membuat komik jadi terkesan suram. Lain halnya kalau Dwi Koen menyisakan banyak bagian yang kosong seperti pada komik-komik Jepang. Ruang kosong itu bisa dibiarkan atau pun diramaikan oleh garis-garis lurus atau lengkung.
Sesungguhnya Sawung Kampret yang mengisahkan jalinan persahabatan antara pribumi dan orang Belanda yang penjajah waktu itu, mengandung gagasan yang sungguh cerdas. Hanya masih ada yang mengganjal, yaitu kekuatan naratif yang kurang terkendali. Juga ide ceritanya kurang jenial. Tapi kemampuan menggagas dan menuangkan cerita sebaiknya dipisahkan dari kemampuan menggambar. Dua kemampuan itu bisa saja ditangani oleh satu orang dan tetap bagus. Ini ditempuh oleh komikus Jepang. Tapi ya itu tadi, gambar yang dihasilkan terasa kering dan kurang indah. Rata-rata komik Perancis dikerjakan oleh pencerita dan ilustrator yang berbeda. Sebagai contoh : Asterix dikerjakan oleh Gosciny pada teks dan Uderzo bertindak selaku ilustrator. Dalam Komando Lebovic mengurusi narasi dan Jules menuangkannya dalam gambar. Pada Lucky Luke: Morris yang menggambar dan Gosciny yang bercerita. Untuk komik yang “kurang berat“ biasanya memang cukup dikerjakan oleh satu orang, misalnya Smurf oleh Peyo sendiri. Tapi komik yang begini kurang mendapat tempat jika si anak sudah beranjak dewasa. Menggagas dan merangkai cerita bukanlah hal mudah bila ingin mencapai hasil maksimal. Diperlukan studi yang mendalam untuk menghasilkan kelincahan memainkan fantasi dan realita, agar tidak kedodoran dan tampak dungu. Entah berapa buku yang harus dibaca Gosciny untuk mengerjakan komik mbambung semacam Lucky Luke yang mempermainkan dengan enaknya sejarah Amerika. Juga bukan pekerjaan gampang untuk membuat Asterix menjadi bahan bacaan berdimensi ganda, dalam arti tiap jenjang usia bisa tertawa oleh pelbagai sebab. Seorang bocah yang membaca Asterix mungkin akan tertawa melihat gaya Obelix mempermak tentara Romawi, tapi ia pasti tidak mengerti di mana lucunya ketika Obelix berkata “singularis porcus” ketika menyebut babi hutan kegemarannya. Atau ketika Asterix dan Obelix bermalam di kandang kambing, mereka berdua bertanya pada teman seperjalanan mereka, “Apa nama tempat ini?” Dan si teman menjawab, “Bethlehem.”
Komik memang bukanlah khusus untuk anak-anak. Namun seandainya Sawung Kampret dibukukan begitu saja, artinya dalam bentuk yang hadir di majalah Humor, tentu anak tidak menyukai keburaman yang ada dalam komik itu. Juga alur cerita yang kurang lancar membuat anak harus mengerutkan kening dan kemudian memilih komik yang lain.
Yang juga penting adalah perhatian terhadap daya fantasi kanak-kanak. Sekalipun kemasannya serius, seperti Si Janggut Merah, namun substansinya menawarkan fantasi bajak laut budiman yang malang melintang mempermalukan armada Spanyol atau Inggris. Bertualang mengarung tujuh lautan sungguh merupakan impian tentang kejantanan, yang diselingi dengan kebaikan budi. Fantasi kanak-kanak tampaknya lekang dengan bertambahnya usia. Di tempat persewaan buku atau toko buku, bisa anda lihat lihat seorang dewasa membaca komik. Ketika Batman difilmkan, ternyata bekas anak-anak yang dulu menggemari Batman masih bersemangat menonton filmnya. Bayangkan apa jadinya bila kisah Terjadinya Kota Banyuwangi yang difilmkan! Bisa kita tebak hasilnya.
Orang dewasa pun tetap punya fantasi kanak-kanak, disadari atau tidak. Atau paling tidak ada rasa rindu pada sesuatu yang riang, keriangan seorang anak. Itulah sebabnya seorang dewasa tetap membaca Donal Bebek. Tapi cobalah sodorkan komik Gareng, Petruk dan Bagong yang berusah tampil dalam kemasan guyon pada anak-anak. Pasti mereka sulit tertawa melihat gerutuan orang dewasa yang sama sekali tidak lucu itu.
Akhirnya harus diakui bahwa jalan panjang masih menunggu maraknya kembali komik Indonesia. Bisa saja komik pribumi sebagus komik asing, bahkan menyaingi atau pun melawannya, tapi untuk apa? Bagaimana pun kemenangan David melawan Goliath hanya adadalam kitab orang-orang terdahulu. Bisa memang kita menyaingi karya impor yang bersejarah panjang itu asal kita punya ramuan berkhasiat Panoramix.[]
Selintas Sejarah dalam Komik: Belajar dari Asterix
Setelah melalui pertempuran sengit, para prajurit Romawi berhasil pemberontakan bangsa Galia yang dipimpin oleh Vercigentorix yang perkasa. Julius Cesar duduk di kursi di tengah lapangan menerima penyerahan pedang Vercigentorix sebagai simbol takluknya suka Galia. Ternyata tidak hanya sebilah pedang, namun aneka senjata menimpa kaki Caesar sehingga ia menjerit kesakitan. Tentu kejadian yang sebenarnya tidaklah persis seperti itu. Kejadian itu hanya ada dalam salah satu kisah Petualangan Asterix yang berjudul Asterix Prajurit Galia. Komik atau cerita bergambar ini memang mengambil latar belakang dikuasainya Galia oleh Romawi. Hampir dalam semua buku cerita Asterix selalu didahului oleh untaian kata yang berbunyi, “Kita kembali ke trahun 50 SM,” Zaman itu seluruh Galia dijajah oleh Kekaisaran Romawi. Seluruhnya? Tidak! Ada suatu pemukiman Galia yang selalu terus menerus melawan. Garnisun-garnisun dari Legiun Romawi yang bermarkas di Babaorum, Aquarium, Laudanum dan Petitbonum menderita karenanya. Sekali lagi itu adalah awal dari sebuah komik. Dari segi makna, komik yang berasal.dan bahasa Perancis comique atau comic dalam bahasa Inggris berarti lucu. Sehingga berlebihanlah bila menuntut validitas sejarahnya secara ilmiah. Tapi mari kita lihat dulu apa kata sejarah yang sebenarnya: Setelah melalui pertempuran merebut pusat kekuatan militer serta hutan belantara, (hagi Julius) Galia nampaknya sudah tak berbahaya dan ia tanpa khawatir meninggalkan daerah tersebut. Anggapan yang salah besar! Pemberontakan bergolak hebat dan didukung oleh para dukun serta pemuka seluruh kota besar y•arig dipimpin oleh pemimpin muda Arverna, Vercingetorix, yang menggalang persatuan dengan susah payah. Ringkas cerita, menurut sejarawan Pierre Leveque, Julius Cesar segera menyeberangi Cevennes yang berselimut salju dan memperoleh ketenangan, namun di Gergovia ia menderita kegagalan yang selalu dikenang.
Dari sini bisa disimpulkan bahwa sejarah bisa pula diangkat ke dalam komik yang berkecenderungan tidak serius dan penuh banyolan. Lucu bukan hanya dari bentuk karikatural fisik tokoh-tokohnya, namun juga dialog serta jalan ceritanya yang terkesan mempermainkan sejarah. di sinilah letak keberhasilan komik Asterix. .
Bukankah cerita komik bisa diambil dari apa saja? Artinya tidak harus dari kisah sejarah, kisah yang henar-benar terjadi. Memang. benar. Namun sebagai bacaan yang digemari anak-anak maupun orang dewasa, selain mengemban fungsi menghibur, komik sebenamya juga bisa mendidik. Melalui gambar komik, isi pendidikan tentu saja akan lebih.mudah diterima. Selama ini memang sudah.ada visualisasi pengetahuan sejarah, termasuk yang buatan Indonesia, dalam berbagai ragam. Ada yang serius mengikuti pakem. seperti. Penyerbuan Normandia, .Sir Winston Churcil, De Gaulle (dari luar negeri), dan Pangeran Diponegoro, Untung Surapati (dari negeri kita). Ada pula yang mengisahkan epos Mahabarata, Ramayana atau legenda rakyat semacam Asal Mula Kota Banyuwangi. Sayang sekali, yang bikinan daIam negeri terasa.kering, terlalu sarat pesan verbal.
Ada. pula yang terkesan memplesetkan sejarah; misalnya Lucky. luke yang. malang melintang dalam rentang sejarah Fat West. Asterix, seperti yang telah disebut di depan, termasuk dalam kategori ini. Kisah yang berlatar kejayaan Julius Caesar itu walau terkesan main-main, jika dicermati ternyata punya rujukan yang absah.
Asterix xdalah komik yang mampu menimbulkan berbagai persepsi kelucuan bagi tiap segmen usia pembacanya. Anak-anak boleh jadi hanya tertawa melihat kelucuan tokoh-tokohnya dalam menghajar serdadu Romawi. Orang dewasa, setelah merenungkan, mungkin tertawa karena kecerdasan Gosciny dalam menuangkan ide-idenya yang nakal. Anak-anak menjelang dewasa yang penasaran dengan. suatu kisah yang berkaitan dengan sejarah bisa saja bertanya pada orang tuanya atau mencarl sendiri rujukanya dalam buku sejarah yang tentu saja, serius. Nah, bukankah yang begini ini merupakan satu bentuk pendidikan yang bagus. Baik itu pendidikan sejarah atau humanisme, sebab dalam cerita Astenx banyak terselip harapan untuk selalu hidup merdeka. Harapan yang dimiliki oleh bangsa mana pun di dunia.
Dalam kisah Asterix di Amerika dikatakan bahwa orang Galia adalah orang yang pemarah, tidak kenal takut kecuali pada langit yang akan runtuh, suka pesta pora, suka berkelahi tapi juga suka berteman. Orang tua yang bijak tentu bisa menjelaskan pada putra putrinya apakah orang Perancis benar berwatak demikian atau tidak. Apakah hanya tentang Perancis? Tidak! Sebab Asterix juga. ngelayap ke mana-mana hingga Mesopotamia, bahkan lndia.
Ketika membaca kisah Asterix dt Swiss,. banvak. sekali keterangan yang bisa ditambahkan. Di Swiss digambarkan orang taat sekali pada waktu, jelas ini mau menceritakan Swiss sebagai pusat industri arloji bermutu di dunia. Di situ digambarkan di Geneva tengah berlangsung Pertemuan kepala suku sedunia,yang membahas pelaksanaan Pax Romana, dan kini Jenewa merupakan tempat yang sering digunakan untuk menyelenggarakan KTT sedunia. Ketika diminta oleh tentara Romawi untuk; membuka brankas, Zurix sang pemilik bank tak mau melakukannya demi kredibititas banknya. Swiss merupakan tempat menyimpan uang paling digemari di dunia. Ketika menghadang prajurit Romawi, seorangveteran Swiss membalut luka orang Romawi setelah ia pukul. Ketika si Romawi heran si Swiss
menjelaskan bahwa ia harus menolong korban perang dari pihak manapun, sekalipun si Romawi sudah ia hajar terlebih dahulu. Sejarah mengenal Henri Dunant, orang Swiss itu.sebagai pendiri palang merah.
Dalam.kisah Perisai Atverna, orang Galia akan marah bila ada yang menyebut kata Alesia. Sejarah mencatat, kiia-kira 60 SM pasukan Galia (sekarang Perancis) diporak-porandakan oleh legiun Julius Gaesar. Berharap ada. kapat yang melihat, Asterix berdiri di atas tumpukan batu sambil memegang obor dan lipatan kulit bison. Dalam Asterix Menyeberang Samudera di Amerika kita diingatkan pada patung Liberty, yakni hadiah rakyat Perancis untuk bangsa Amerika. Sekalipun demikian komik ini tidak mengklaim bahwa Astetixlah (yang berkebangsaan. Peiancis) yang, menemukan benua ini. Panoramix si dukun bijak tetap bingung ketika Asterix menjelaskan bahwa di seberang lautan ada daratan luas yang ada kalkunnya. Tahun 1475, Christophorus Colombus menemukan benua Amerika.
Dalam komik Asterix juga tampak kecongkakan.orang Perancis. Kecongkakan yang tak mau tunduk pada kekuasaan Romawi. Dan sampai hari ini terlihat jelas bahwa kebudayaan Perancis memang congkak. Artinya ia tetap gigih untuk merajai dunia sekalipun bahasa Inggrislah yang mendunia, dalam kenyataannya. Sekalipun wilayahnya sebaguan besar diduduki penjajah, sejarah mencatat setidaknya orang Perancis tetap melakukan perlawanan. Vercingetorix nekat melawan imperium Romawi menjelang abad masehi. Ketika Jerman menyapu seluruh Perncis dan mengambil alih jalannya pemerintahan kegigihan para pejuang bawah tanah tetap dikenang sampai sekarang. Sementara De Gaulla membentuk pemerintah tandingan di luar negeri.Bukan itu saja. Komik ini pun dengan lapang dada mengakui bahwa orang Galia bukan satu-satunya pemberani. Jelas dikatakan bahwa oraang-orang Viking adalah bangaa yang tidak kenal rasa takut sampai-sampai mereka harus menyerbu Galia untuk belajar takut (bacalah Asterx dan Orang-orang Normandia) Orang-orang Spanyol dan Inggris juga punya sekelompok pemberani. Batasan pemberaninya adalah bila membangkang pada Romawi. Bukankah. bangsa kita juga ada yang membangkang pada penjajahan Belanda? Semangat perlawanan dalam komik itu relevan dan bisa diterima di manapun, kecuali di negara asal penjajah.
Bisa sangat panjang kalau semua contoh dikemukakan. Singkatnya bila digarap dengan bagus, sejarah ternyata bisa jadi penyedap yang hebat. Mendidik sekaligus menghibur serta merangsang rasa ingin tahu. Tentu bagi anak yang tidak idiot.
Saya yakin komik bisa digunakan sebagai media pesan yang efektif. Sekalipun selalu ada biasnya. Ditunjang dengan gambar, apa yang akan disampaikan bisa jadi lebih jelas diterima. Bahasa gambar lebih mudah dimengerti dibanding bahasa tulis atau lisan. Bila ketiga bahasa tersebut digabung, bisa dibayangkan keampuhannya. Asalkan jangan sampai pesannya terlalu sok pintar. Ini tentu membuat orang berpaling. Lagak tolol yang ditawarkan komik kiranya biasanya menjadi pilihan menarik. Nilai sejarah dan kemanusiaan bisa disisipkan dalam komik tanpa mengganggu kelucuan.
Sejarah seperti yang selama ini kita kenal sebenarnya menyediakan banyak celah untuk digarap oleh komik. Karena sejarah masa kini cenderung menyorot para. figur sentralnya. Itu pun kebanyakan hanya pada peristiwa yang dianggap besar. Mana ada prasasti yang mengungkapkan penemuan Julius Caesar dengan seorang bocah dalam perjalanannya dari daerah taklukan kembali ke Roma? Banyak sekali detil kehidupan anak manusia yang. tak tercatat dalam sejarah. Ini. Dengan baik digarap, misalnya dalam Y B Mangunwijaya dalam sejumlah novelnya. Dalam khazanah komak kita apa yang.telah dilakukan Dwi Koen dengan Sawung. Kampret perlu.dikembangkan lebih jauh..Bila alur cerita dan kekuatan karakternya serta konsistensi pada latar waktunya diperbaiki boleh jadi komik yang muncul teraturt di majalah Humor itu akan mendekati kelucuan-cerdas Asterix.[]
Oleh: Noor Cholis
Kalam Edisi 7, 1996
Di awal 1990-an, Indonesia dibanjiri oleh komik-komik Jepang. Ini terjadi lama setelah masa kejayaan Godam dan Gundala Putra Petir surut di tahun 1970-an. Toko-toko dan tempat persewaan buku dipenuhi cerita bergambar impor dari negeri matahari terbit itu. Komik-komik yang hadir menyajikan tidak saja adegan laga yang diwakili oleh Chinmi, Kenji, Saint Seiya, atau Tiger Wong; tapi juga komik untuk kalangan "abege" (anak baru gede) yang sedang mekar-mekarnya, seperti Candy-Candy atau juga komik jenaka seperti Kobo Chan. Dengan demikian komik buatan negeri kita sendiri makin tenggelam. Karena, sebelum komik Jepang melakukan ekspansi, komik Barat telah lebih dulu bercokol dan cukup punya penggemar fanatik, misalnya seri Walt Disney, lalu Asterix, Trigan, Si Janggut Merah, Tanguy & Laverdur, Tintin, dan masih banyak lagi lainnya. Belum lagi bila dihitung pula komik yang dimuat bersambung seperti Tarzan di harian Suara Merdeka, Garth di harian Kompas, yang masih bertahan sampai sekarang.
Seperti biasanya, muncullah suara-suara "nasionalis" yang menyayangkan mewabahnya komik asing. Yang mempertanyakan mengapa kita tidak memilih komik kita sendiri? Mengapa kita justru bangga dengan para pahlawan dari negeri-negeri (bekas) penjajah? Padahal komik kita tidak kalah bagusnya. Jangankan komik asing, komik kita sendiri pun pernah mengalami perlakuan yang kurang menyenangkan: pernah dituduh sebagai biang kemalasan dan merusak jiwa anak. Jadi wajar belaka bila komik asing lebih dikecam meski dalam kenyataan ternyata sangat disukai. Dan rasanya sulit menemukan seorang bocah yang jiwanya rusak karena komik asing.
Bagaimanapun pro dan kontra seputar merebaknya komik asing memang ada. Tapi bagaimanakah kondisi obyektif percaturan komik di negeri ini? Dari pengamatan di beberapa toko buku Yogyakarta yang terkemuka dan persewaan buku, memang komik asing lebih terhormat kedudukannya. Bahkan beberapa teman saya menyatakan bahwa komik asing lebih bagus. Lalu komik Indonesia? Jawabannya juga sama tidak mengejutkannya: jelek, kering, tidak menarik, terlalu menggurui. Boleh jadi pendapat tersebut belum tentu benar, apriori, karena ada yang belum pernah membaca komik Indonesia. Juga mungkin anggapan seperti itu adalah cerminan dari generasi yang kurang menghargai karya bangsa sendiri? Namun bagaimanapun, anggapan yan terlontar itu adalah fakta. Dan itu bisa dicari penjelasannya.
Meski tidak enak, tindakan membandingkan komik Indonesia dan komik asing tetap perlu dilakukan. Dari situ barangkali bisa diketahui sejauh mana ketertinggalan (buatan orang) Indonesia. Dalam tulisan ini saya akan melihat segi isi cerita, visualisasi dan beberapa faktor lain yang mempengaruhi.
Isi cerita dan penampilan
Komik Indonesia sebagian besar henyalah merupakan khotbah bergambar. Penuh petuah-petuah verbal ini-itu. Pesan yang ingin disampaikam pun terlalu hitam putih, penuh semangat lokal yang dibuat-buat sehingga menimbulkan rasa risih bagi pembaca dewasa dan membosankan bagi anak-anak. Anak-anak mempunyai dinamika yang berbeda dengan yang dimiliki orang tua mereka. Dahulu komik seperti Mahabharata yang konon penuh ajaran mulia, cerita-cerita sejarah yang hebat lagi perkasa boleh jadi sangat disukai. Bahkan pernah mencapai kejayaan dengan penjualan yang lumayan mengagumkan. Namun bila di tahun 1993 salah satu penerbit komik menyatakan bahwa tak ada lagi pencetakan komik lokal, itu adalah pertanda yang tak bisa diingkari bahwa anak-anak pembaca komik lainnya menolak kehadiran komik semacam itu. Semakin mulus saja laju komik impor.
Saratnya beban dan kurang lincahnya imajinasi komik Indonesia berakibat parah karena kebanyakan komik Indonesia mengambil tema kepahlawanan, dongeng rakyat serta epos kuno. Tema-tema tadi tentu saja punya pakem yang susah sekali ditekuku-tekuk. Sementara anak-anak masa kini relatif tidak punya ikatan emosional dengan cerita-cerita macam itu. Dan cerita kepahlawanan, sejalan dengan kehendak penguasa untuk mewariskan semangat yang katanya pernha mereka miliki, sudah menjadi semacam mitos yang sakral. Seorang pengarang jenius sekalipin akan berpikir seribu kali bila ingin bermain-main dengan itu. Sementara komik adalah media informatif yang bersifat menghibur. Bila unsur jenaka, iseng serta kenaklan khas anak-anak tidak ada, di mana letak hiburannya?
Kita lihat misalnya komik keluaran Elex Media Komputindo (ELM) yang kebanyakan berasal dari Jepang, rata-rata berlatar-kisah yang lebih "jelata" sifatnya. Unsur kehidupan orang-orang biasa sehari-hari begitu dominan serta dijalin manis dengan fantasi. Doraemon dan Nobita sama sekali bukanlah superhero Jepang. Doraemon adalah kucing ajaib dari abad 22 sedang Nobita adalah bocah Jepang kebanyakan. Petualangan mereka juga hanya berkisar di sekitar sahabat-sahabat di dekat rumah mereka. Nobita dan Doraemon sebagai tokoh sentral juga bukanlah anak-anak yang sangat arif tanpa cela. Mereka tampil sebagai bocah polos yang punya keinginan dan kenakalan anak-anak. Bahkan sangat sering Nobita menyalahgunakan keampuhan benda ajaib dari kantong Doraemon untuk gagah-gagahan di depan teman-temannya karena Nobita sebenarnya bocah penakut.
Sering pula Nobita menggunakan cara-cara "licik" untuk menarik perhatian Sizuka (teman perempuan-nya). Jadi sekalipun penuh dengan cerita khayal namun tingkah polah para tokohnya adalah kelakuan kanak-kanak. Tanpa kesan menggurui Doraemon bisa menghibur anak-anak, bahkan dianimasikan dan diputar setiap Minggu oleh RCTI. Tanpa langsung menunjuk bahwa tidak mengerjakan PR itu tidak baik, sebetulnya komik itu mengajarkan agar anak-anak berdisiplin. Misalnya ketika alat dari Doraemon lagi tidak berfungsi Nobita kelabakan. Pesan bahwa usil pada teman tu tidak baik cukup ditampilkan oleh sosok Giant yang ditakuti teman-temannya tapi begitu ketakutan bila dimarahi ibunya. Ringkasnya kisah Doraemon berhasil menarik minat anak-anak, menghibur dengan pesan-pesan yang tidak menggurui. Tentang khayalan seekor kucing dari abad 22, ternyata anak-anak tidak menganggapnya sebagai sesuatu yang tidak wajar. Sebab mereka sekarang sudah cukup pandai dan tahu bahwa itu hanyalah komik. Dalam keseharian pun mereka juga punya fantasi yang hampir sama.
Tokoh dalam komik Jepang juga bukan selalu penegak hukum. Tersebutlah Kapten Kid yang bergelar Si Penguasa Laut. Dia seorang bajak laut yang selalu memburu harta karun. Namun petualangannya penuh dengan selingan persoalan yang manusiawi. Ia mudah jatuh cinta karena sejak kecil tidak merasakan kasih ibu. Kid juga takut ketika terjebak di rumah J Stuart sang penjaga lautan, sheriff Bay City yang sudah pensiun dan membuka toko bunga. Padahal anak gadis sheriff adalah sahabat Kid. Sekalipun bajak laut, Kid juga pecinta keadilan, karena keadilan memang tidak harus identik dengan orde ketertiban ciptaan sang penguasa penegak hukum. Sungguh wajar, karena orang di bawah kekuasaan yang bagaimana pun, orang senantiasa mendambakan keadilan. Kid adalah tokoh yang meski ciptaan Hiroshi Uno (pasti orang Jepang) namun berkeliaran di Karibia, kawasan yang juga pernah dikuasai Barbarosa si Janggut Merah Penguasa Tujuh Lautan. Latar cerita berada di abad yang tidak jelas meski dari perlengkapan pakaian para tokohnya dan kapal layarnya pastilah tidak lebih dari abad 16. Namun gambaran lainnya sering lebih cocok dengan abad kita. Ramuan campur-aduk yang sebetulnya rumit itu ternyata cukup digemari. Jadi khayalan yang terjalin bagus dengan kenyataan sehari-hari--- yaitu dambaan akan keadilan, keperkasaan melawan kesewenangan hukum, kelembutan dan juga keriangan manusiawi ---bisa menjadi hiburan yang menyenangkan.
Komik yang sebetulnya sarat nasehat dan penuh renungan namun digemari oleh tua dan muda adalah Chinmi. Jika tidak berbentuk komik, berbentuk roman misalnya, pastilah panjang, bertele-tele dan membuat kening berkerut. Namun karena disampaikan dengan menarik pemnbaca tidak merasa digurui agar bekerja keras, berkonsentrasi, melawan kebatilan, dan sebagainya.
Sering terdengar kekhawatiran tentang akan hilangnya budaya asli anak-anak karena terpengaruh oleh komik impor. Kekhawatiran semacam itu menurut pengajar dan pendidik J. Drost tidaklah beralasan karena kebudayaan anak bersifat internasional. Persoalan budaya asli baru muncul ketika anak menginjak dewasa. Tidak pada tempatnya bila menganggap orang dewasa juga akan mengalami persoalan seperti itu. Anggapan ini terlalu menganggap bodoh oranga lain. Jadi bisa disimpulkan bahwa pengaruh komik impor tidak perlu dicemaskan. Toh ajaran yang dikandung komik itu universal sifatnya: kalahnya kebatilan melawan kebenaran dan semangat untuk mepertahankan sampai kapan pun dan bagaimana pun dunia ini adanya.
Komik juga bagus sebagai media memahami sifat-sifat khas dan mungkin juga hasrat keinginan bangsa dari mana komik yang bersangkutan berasal. Meski mungkin anak-anak tidak akan mudah memahaminya, namun dengan bantuan orang yang lebih dewasa mereka akan mengerti pelan-pelan. Di samping memuat nilai-nilai yang universal, sadar atau tidak, pencipta komik menyelipkan warna lokal mereka.
Hasrat orang Amerika akan adanya superhero yang perkasa namun juga rendah hati diwakili dengan bagus oleh Clark Kent, seorang reporter Daily Planet yang pemalu. Tapi dalam keadaan mendesak ia akan mencari tempat tersembunyi dan mengubah diri menjadi Superman, jagoan Krypton tak terkalahkan. Setelah selesai beraksi ia kembali menjadi reporter naif. Sedangkan keinginan Amerika mempunyai satuan tangguh patriotik diwakili oleh GI Joe. Sifat baik hati dan dermawan golongan kaya (kapitalis?) ditunjukkan oleh Bruce Wayne yang bisa berubah menjadi Batman. Namun sang hero Batman dalam tugasnya tetap dibantu oleh seorang biasa, malah dari kalangan rendah, Alfred, pembantunya yang sangat pandai, bahkan terlalu pandai untuk seorang pelayan. Komik Amerika memang melukiskan dunia superhero baik hati pembela kebenaran. Namun hasrat dan kehendak manusia tidak harus selalu sesuai dengan kenyataan yang ada. Dan dalam komik, hal itu wajar saja, karena seperti sudah saya katakan sebelumnya, komik memang media hiburan.
Hasrat orang Perancis yang selalu ingin bebas --- bahkan cenderung melecehkan ketertiban --- bisa anda baca dengan jelas pada kisah petualangan Asterix (teks oleh Gosciny dan gambar oleh Uderzo). Cerita ini seolah mewakili ujaran Albert Camus: "Kebebasan tidak akan ada begitu saja, tapi harus direbut." Kisah Asterix menggambarkan sebuah desa mungil yang membanggakan perlawanan tak berkesudahan pada kekuasaan Imperium Romawi di bawah Julius Caesar, kira-kira 50 SM. Bayangkan, sebuah dusun melawan Imperium maha perkasa di zamannya. Di akhir kisah selalu digambarkan pesta pora minum-minum merayakan keberhasilan mempecundangi Romawi. Nah, siapa yang akan menyangkal kemasyhuran anggur Perancis? Asterix seolah mengartikulasikan kehendak orang Perancis (mungkin juga masyarakat Quebec di Kanada) untuk mempertahankan kebudayaan mereka di tengah himpitan budaya berbahasa Inggris. Dalam cerita bergambar ini juga bisa ditangkap kerinduan orang Perancis pada sejarah masa lalu mereka yang unggul. Dalam kisah Asterix dan Cleopatra ada sebuah adegan Asterix sedang berpamitan pada ratu luar biasa cantik setelah berhasil membangun istana demi memenuhi ambisi sang ratu untuk tampil lebih hebat dari bangsa Romawi yang menaklukkan Mesir, "Bila suatu hari nanti Yang Mulia ingin membangun terusan antara Laut Merah dan Laut Tengah, misalnya, panggillah salah seorang dari kami." Pembangunan Terusan Suez adalah Ferdinand de Lesseps, berkebangsaan Perancis. Adegan ini menunjukkan perpaduan antara sejarah dan fantasi dengan bagus. Orang dewasa yang mengerti maksudnya pasti tersenyum.
Eropa adalah gudang para filsuf dan merupakan benua yang punya peradaban sangat panjang. Dalam kisah Asterix sering bisa dilihat betapa ujaran para filsuf dimain-mainkan. Misalnya, dalam kisah Asterix Menjadi Prajurit Romawi dilukiskan bahwa untuk masuk markas Scipion (musuh Julius Caesar di Afrlia) harus mengucap kata sandi "je suis pense, donc je suis." Kalimat ini berasal dari Descartes yang terkenal, "saya berpikir maka saya ada". Lucunya Obelix yang orang Perancis malah lupa kata itu. Juga pasukan Romawi yang (digambarkan) tolol, sering mengucap kata "gnoti seauton". Mungkin hal-hal seperti itu bisa ditafsirkan sebagai kejemuan orang Perancis pada peradabannya yang tua. Sering kali orang yang mengutip kata-kata Latin justru dilukiskan sebagai pihak yang kalah terus. Justru warga Galia yang urakan, pembangkang, gemar berkelahi, suka hura-hura, mudah marah namun suka bersahabat itulah pemenangnya. Seakan dongeng Asterix itu ingin mengatakan "Ikutilah nalurimu!" (Alangkah posmonya!). Tulisan ini tak akan cukup untuk menunjukkan betapa sangat banyaknya hal-hal penting yang terselip dalam dongeng konyol-jenaka yan sangat digemari anak-anak tersebut.
Keinginan orang Jepang untuk mengunggulkan filosofi Timur terekam jelas pada komik-komik yang bertebaran dengan aneka renungan. Sampai-sampai Fishing Fun, komik yang bercerita tentang bocah yang jago mancing mengandung petuah filosofis tentang kesabaran manusia mengalahkan hasrat dirinya. Dalam Chinmi si jago kungfu digambarkan dengan bagus bagaimana seorang bocah yang tekun berlatih dan bersemangat baja berguru mencari kesempurnaan ilmu. Dalam petualangannya Chinmi sering bertarung, sering kali jurus andalan ditemukan justru ketika sedang bertarung. Betapa gigihnya orang Jepang! Bahkan Chinmi yang mungil dengan kungfu peremuk tulang mampu mengalahkan petinju barat yang bertubuh raksasa. Dari sini tergambar jelas keinginan Jepang untuk menghajar Barat yang jauh lebih besar. Ada lagi satu mimpi komikus Jepang yang menggelikan: mereka selalu menggambarkan tokohnya bermata lebar, sangat lebar!
Nah, jika anak-anak bisa menyerap hal-hal tersebut, paling tidak wawasan mereka bertambah luas. Bagus atau buruknya adalah konsekuensi dari kenyataan bahwa di dunia ini tidak ada yang sempurna, lalu mengapa kita merasa sok paling sempurna? Mungkin juga bisa diharapkan pengertian bahwa masing-masing bangsa punya karakter dan tabiat yang berbeda-beda, tapi bagaimana pun toh kita tetap sama-sama manusia. Jika harapan itu terlalu tinggi, cukuplah anak-anak merasa merasa terhibur, tertawa tanpa dibebani nasehat verbal seperti suguhan komik lokal sebagai akibat kebijakan bahwa segala gerak bangsa ini harus sejalan, selaras, serasi dan seimbang dalam mencari bla-bla-bla-bla. Anak-anak sudah muak dengan kewajiban di sekolah yang menamakan ini dan itu. Jangan lagi dunia fantasi mereka yang disalurkan dengan membaca komik masih juga dijajah dengan rentetan petuah.
Pada masa lalu komik lokal masih bisa memainkan fungsinya sebagai legitimator nilai-nilai luhur nenek moyang yang memberikan wawasan kesejarahan. Tapi rupanya masyarakat sekarang tidak lagi memerlukannya. Bila komik terjemahan ternyata bisa memenuhi kebutuhan anak-anak kita, lalu apa masalahnya? Bila meresapnya nilai-nilai universal maupun lokal pada diri anak-anak bisa membangkitkan kreativitas anak, rasanya kecurigaan kita pada komik luar negeri terlalu berlebihan. Bukankah itu lebih bagus dari pada anak-anak tidak merasa nyaman dengan khutbah bergambar, atau pelajaran sejarah bergambar yang coba ditawarkan komik lokal?
Kita memang perlu menggairahkan kembali kehidupan komik lokal. Jika memang harus meniru, apa salahnya? Bukankah untuk belajar kita tidak diharamkan mengambil sesuatu dari luar? Ungkapan "galilah dari bangsa kita sendiri" benar sejauh kita memang punya sejarah komik yang panjang. Ada yang mengatakan bahwa kita punya juga sejarah perkomikan kuno, misalnya relief Ramayana pada candi Prambanan, atau wayang beber. Bagi saya pribadi, anggapan ini menggelikan. Lebih baik kita terbuka untuk mengakui kekurangan kemudian belajar pada yang lebih mampu.
Meniru yang bagus berarti tampil lebih bagus lagi. Sebab ukurannya sudah pasti, yaitu apa yang sudah ada terlebih dahulu. Meniru tidaklah harus menjiplak bulat-bulat. Bisa juga kita menggali tema yang ada di sini. Ini sudah dilakukan oleh Dwi Koendoro dalam membuat komik Panji Koming yang punya kemiripan dengan Asterix. Di sini pasangan Asterix dan Obelix mirip dengan Pailul dan Koming dalam karakternya. Asterix dan Koming sama-sama orang berperawakan kecil namun cerdas. Obelix dan Pailul sama-sama orang gendut dan pandir. Tokoh penguasanya sama-sama ditandu, hanya saja dalam Asterix tandunya adalah perisai. Dan komik Dwi Koen ini ternyata cukup disukai. Kalaupun dicari-cari, ada juga kelemahannya, tapi rasanya itu bukan salah Dwi Koendoro. Sebab memang sulit mengemukakan banyolan bebas di negeri ini. Kekurangan yang lain, komik itu memang bukan untuk anak-anak. Orang dewasa pun tidak jarang harus berpikir untuk mengerti maksud ceritanya.
Ada juga karya yang ditampilkan Televisi Pendidikan Indonesia (TPI), tentu saja bukan komik, tapi film kartun "khas Indonesia". Semua pihak tampaknya menyambut gembira kehadiran Satria Indonesia. Kartun ini berusaha menampilkan jagoan negeri: berpeci, dan bila berubah menjadi semacam Superman ia mengenakan kain merah putih dan di dadanya ada bintang Gatotkaca. Memang hanya waktu yang bisa membuktikan apakah ia akan bisa menghajar Ksatria Baja Hitam, karena usia Satria Indonesia masih baru. Nah, meniru karya asing yang sebenarnya sangat dibenci oleh pelestari budaya kita, toh dilakukan juga. Biarpun pakai atribut khas Jawa, siapa pun tahu bahwa ia mirip Superman. Juga kelahiran musuh sang satria yang dekat-dekat dengan laboratorium, apalagi ditambah dengan terbakarnya laboratorium cukup mengingatkan pada Lex Luthor.
Sebagus apapun, materi atau isi komik akan terseok-seok bila tidak diimbangi dengan penampilan yang menawan. Daya tarik komik memang gabungan antara teks yang menarik dan gambar yang bagus. Meskipun tampil dalam hitam putih, komik Jepang tetap bagus visualisasinya karena kuat dalam ekspresi tokohnya. Raut muka yang menggambarkan rasa sakit, lelah, cemas terasa kental. Lebih dari itu deretan ilustrasi komik laga seperti Chinmi dan Kenji ternyata mengikuti kaidah sinematografi: wajah dilukis close-up, lanskap dilihat dari atas; juga penampilan kotak gambar yang sering tidak urut. Kadang ada juga gambar yang tidak diberi kotak pembatas. Rasanya seorang sutradara tidak akan menemui banyak kesulitan bila memindahkan komik tersebut ke dalam film, karena sekuen yang ada sudah mirip dengan film.
Atau kalaupun tidak demikian, komikus Jepang mengandalkan gambar yang sangat sederhana namun sangat mudah dimengerti. Karena ekspresinya yang kuat maka kesederhanaan komik Kobo Chan bisa tertolong. Jelas sekali tergambar keluguan seorang bocah yang sering sulit dimengerti orang dewasa. Kesederhanaan mungkin letak keunggulan Kobo Chan. Namun mencapai kesederhanaan memang tidak gampang.
Sedangkan komik yang aslinya berbahasa Perancis cenderung mengandalkan detil dan kekayaan warna-warni. Ilustrasi dalam Asterix yang dikerjakan Uderzo adalah contoh yang jelas. Sangat bagus bagaimana Uderzo menggambarkan indahnya kehijauan alam Korsika (dalam kisah Asterix di Korsika), juga kemalasan orang-orang Korsika yang diperkuat dengan detil yang menggambarkan betapa pemalasnya anjing-anjing Korsika. Dalam pertempuran antara Galia dan Romawi, di sudut gambar ada sekeluarga burung hantu yang pindah rumah: sang kepala keluarga burung bersungut-sungut sambil memanggul buntalan. Rincian lucu yang penuh semangat bercanda! Dalam kisah Mawar dan Pedang Bermata Dua, ketika Assourancetorix menyanyi, seekor burung yang ketakutan kabur sampai menerjang garis pembatas, sehingga burung camar di kotak sebelah yang berpemandangan laut pun kebingungan. Tidak lumrah, tapi mengundang tawa bila kita cukup cermat memperhatikan detailnya. Itu mendatangkan rasa lucu tersendiri! Kehebatan lain pada komik Perancis adalah separasi warnanya yang memukau. Dalam komik Komando yang berlatar belakang Perang Dunia Kedua, penggambaran juga sangat rinci. Jules, sang ilustrator, melukiskan pernik-pernik seragam polisi militer dengan cermat. Tanda-tanda yang tak terbaca jika tidak dicermati pun ditulis dalam bahasa aslinya.
Tentang ekspresi, lihatlah komik kanak-kanak Smurf misalnya: Anda akan temukan kesungguhan dalam penggarapan rupa. Dalam soal ini, tak bisa kita lewatkan kesungguhan para animator film kartun Walt Disney. Relevan saja membicarakan film animasi di sini, karena film tersebut diangkat dari cerita bergambar yang sudah banyak dikenal sebelumnya. Hanya untuk membuat ilustrasi karpet terbang Aladin, si ilustrator sampai-sampai harus pergi ke Persia untuk sekedar melihat karpet yang sesungguhnya. Untuk melukiskan Belle dalam Beauty and The Beast si penggambar harus ikut kursus menari Walz. Ia pun harus mengenakan jubah seperti yang dipakai Beast ketika harus melukis Beast. Untuk mendapatkan penampilan prima dari seekor singa dalam The Lion King ilustratornya bersedia bersusah-susah mengamati gerak-gerik seekor singa. Kurang jelas apakah ada hubungan yang logis antara tindakan-tindakan tersebut dengan hasil yang diperoleh. Tapi jelaslah, untuk mencapai yang terbaik diperlukan keseriusan yang tidak main-main.
Jadi antara kematangan konsep yang menyangkut isi serta runtutan kisah yang logis yang dipadukan dengan kerja artistik yang seriuslah yang akan mengjasilkan komik indah. Menikmati komik bukan hanya membaca teks, tapi juga menyimak deretan gambar. Kedua hal itu saling mendukung, saling melengkapi. Sebagai misal, komik Jepang boleh saja kering dalam ilustrasi, tidak serinci dan sindah komik Perancis, namun komik Jepang ditopang oleh keterangan tertulis yang enak dibaca dan kaidah sinematografi yang tepat.
Pemasaran Komik
Peredaran komik tidak hanya bersandar pada mutu komik tersebut saja. Sekarang larisnya komik juga ditopang oleh jalinan produksinya. Komik-komik Walt Disney kian naik daun setelah diangkatnya berbagai cerita bergambarnya dalam film kartun layar lebar. Popularitas Aladin, The Little Mermaid, dan The Lion King semakin menggila karena film mereka. Ditambah lagi dengan buku-bergambar-untuk-diwarnai bagi anak dengan tema yang sama, serta jam, tas dan alat sekolah yang berlogokan tokoh-tokoh Disney. Juga boneka-boneka kecil tokoh-tokoh tadi, dan opera semisal World on Ice.
Tak kalah semarak adalah promosi komik-komik Jepang. Banyak terdapat di pasaran kaos bergambar Ksatria Baja Hitam, begitu pun tas dan alat-alat sekolah. Promosi yang gencar seperti itu tak bisa diingkari akan mengekalkan citra dalam benak anak-anak. Sehingga kecintaan mereka terhadap para tokoh komik itu makin tebal saja. Tentu saja hal ini berkaitan dengan sistem pemasaran canggih bermodal raksasa.
Bangkitnya Komik Indonesia
Seperti sudah saya sebut, kehadiran komik asing tak perlu diributkan. Tapi komik lokal tetap perlu dikembangkan lagi. Dengan semaraknya komik Indonesia siapa tahu bisa terungkap lebih dalam sebetulnya apa yang menjadi persoalan dalam keinginan orang Indonesia, bagaimana karakter orang Indonesia. Tentu saja banyak buku teks yang mengulas hal demikian. Tapi bila itu bisa dijabarkan melalui media komik, betapa hebatnya!
Komik Indonesia bisa menjadi media informasi yang menghibur sekaligus media hiburan yang informatif. Seperti halnya komik impor, seuniversal apapun nilai yang dibawa, ia tetap mengandung muatan lokal. Kita tak perlu bermimpi memperkenalkan muatan lokal itu pada pembaca asing. Menjabarkannya bagi pembaca bangsa sendiri saja sudah bagus.
Tidaklah adil bila kita mengatakan tidak ada komik Indonesia yang bagus. Komik buatan Dwi Koen yang dimuat di majalah Humor, Sawung Kampret, sebenarnya cukup bagus. Hanya sayang Sawung Kampret tidak tampil penuh warna, sebab dengan penuhnya ruang gambar warna hitam putih membuat komik jadi terkesan suram. Lain halnya kalau Dwi Koen menyisakan banyak bagian yang kosong seperti pada komik-komik Jepang. Ruang kosong itu bisa dibiarkan atau pun diramaikan oleh garis-garis lurus atau lengkung.
Sesungguhnya Sawung Kampret yang mengisahkan jalinan persahabatan antara pribumi dan orang Belanda yang penjajah waktu itu, mengandung gagasan yang sungguh cerdas. Hanya masih ada yang mengganjal, yaitu kekuatan naratif yang kurang terkendali. Juga ide ceritanya kurang jenial. Tapi kemampuan menggagas dan menuangkan cerita sebaiknya dipisahkan dari kemampuan menggambar. Dua kemampuan itu bisa saja ditangani oleh satu orang dan tetap bagus. Ini ditempuh oleh komikus Jepang. Tapi ya itu tadi, gambar yang dihasilkan terasa kering dan kurang indah. Rata-rata komik Perancis dikerjakan oleh pencerita dan ilustrator yang berbeda. Sebagai contoh : Asterix dikerjakan oleh Gosciny pada teks dan Uderzo bertindak selaku ilustrator. Dalam Komando Lebovic mengurusi narasi dan Jules menuangkannya dalam gambar. Pada Lucky Luke: Morris yang menggambar dan Gosciny yang bercerita. Untuk komik yang “kurang berat“ biasanya memang cukup dikerjakan oleh satu orang, misalnya Smurf oleh Peyo sendiri. Tapi komik yang begini kurang mendapat tempat jika si anak sudah beranjak dewasa. Menggagas dan merangkai cerita bukanlah hal mudah bila ingin mencapai hasil maksimal. Diperlukan studi yang mendalam untuk menghasilkan kelincahan memainkan fantasi dan realita, agar tidak kedodoran dan tampak dungu. Entah berapa buku yang harus dibaca Gosciny untuk mengerjakan komik mbambung semacam Lucky Luke yang mempermainkan dengan enaknya sejarah Amerika. Juga bukan pekerjaan gampang untuk membuat Asterix menjadi bahan bacaan berdimensi ganda, dalam arti tiap jenjang usia bisa tertawa oleh pelbagai sebab. Seorang bocah yang membaca Asterix mungkin akan tertawa melihat gaya Obelix mempermak tentara Romawi, tapi ia pasti tidak mengerti di mana lucunya ketika Obelix berkata “singularis porcus” ketika menyebut babi hutan kegemarannya. Atau ketika Asterix dan Obelix bermalam di kandang kambing, mereka berdua bertanya pada teman seperjalanan mereka, “Apa nama tempat ini?” Dan si teman menjawab, “Bethlehem.”
Komik memang bukanlah khusus untuk anak-anak. Namun seandainya Sawung Kampret dibukukan begitu saja, artinya dalam bentuk yang hadir di majalah Humor, tentu anak tidak menyukai keburaman yang ada dalam komik itu. Juga alur cerita yang kurang lancar membuat anak harus mengerutkan kening dan kemudian memilih komik yang lain.
Yang juga penting adalah perhatian terhadap daya fantasi kanak-kanak. Sekalipun kemasannya serius, seperti Si Janggut Merah, namun substansinya menawarkan fantasi bajak laut budiman yang malang melintang mempermalukan armada Spanyol atau Inggris. Bertualang mengarung tujuh lautan sungguh merupakan impian tentang kejantanan, yang diselingi dengan kebaikan budi. Fantasi kanak-kanak tampaknya lekang dengan bertambahnya usia. Di tempat persewaan buku atau toko buku, bisa anda lihat lihat seorang dewasa membaca komik. Ketika Batman difilmkan, ternyata bekas anak-anak yang dulu menggemari Batman masih bersemangat menonton filmnya. Bayangkan apa jadinya bila kisah Terjadinya Kota Banyuwangi yang difilmkan! Bisa kita tebak hasilnya.
Orang dewasa pun tetap punya fantasi kanak-kanak, disadari atau tidak. Atau paling tidak ada rasa rindu pada sesuatu yang riang, keriangan seorang anak. Itulah sebabnya seorang dewasa tetap membaca Donal Bebek. Tapi cobalah sodorkan komik Gareng, Petruk dan Bagong yang berusah tampil dalam kemasan guyon pada anak-anak. Pasti mereka sulit tertawa melihat gerutuan orang dewasa yang sama sekali tidak lucu itu.
Akhirnya harus diakui bahwa jalan panjang masih menunggu maraknya kembali komik Indonesia. Bisa saja komik pribumi sebagus komik asing, bahkan menyaingi atau pun melawannya, tapi untuk apa? Bagaimana pun kemenangan David melawan Goliath hanya adadalam kitab orang-orang terdahulu. Bisa memang kita menyaingi karya impor yang bersejarah panjang itu asal kita punya ramuan berkhasiat Panoramix.[]
Selintas Sejarah dalam Komik: Belajar dari Asterix
Setelah melalui pertempuran sengit, para prajurit Romawi berhasil pemberontakan bangsa Galia yang dipimpin oleh Vercigentorix yang perkasa. Julius Cesar duduk di kursi di tengah lapangan menerima penyerahan pedang Vercigentorix sebagai simbol takluknya suka Galia. Ternyata tidak hanya sebilah pedang, namun aneka senjata menimpa kaki Caesar sehingga ia menjerit kesakitan. Tentu kejadian yang sebenarnya tidaklah persis seperti itu. Kejadian itu hanya ada dalam salah satu kisah Petualangan Asterix yang berjudul Asterix Prajurit Galia. Komik atau cerita bergambar ini memang mengambil latar belakang dikuasainya Galia oleh Romawi. Hampir dalam semua buku cerita Asterix selalu didahului oleh untaian kata yang berbunyi, “Kita kembali ke trahun 50 SM,” Zaman itu seluruh Galia dijajah oleh Kekaisaran Romawi. Seluruhnya? Tidak! Ada suatu pemukiman Galia yang selalu terus menerus melawan. Garnisun-garnisun dari Legiun Romawi yang bermarkas di Babaorum, Aquarium, Laudanum dan Petitbonum menderita karenanya. Sekali lagi itu adalah awal dari sebuah komik. Dari segi makna, komik yang berasal.dan bahasa Perancis comique atau comic dalam bahasa Inggris berarti lucu. Sehingga berlebihanlah bila menuntut validitas sejarahnya secara ilmiah. Tapi mari kita lihat dulu apa kata sejarah yang sebenarnya: Setelah melalui pertempuran merebut pusat kekuatan militer serta hutan belantara, (hagi Julius) Galia nampaknya sudah tak berbahaya dan ia tanpa khawatir meninggalkan daerah tersebut. Anggapan yang salah besar! Pemberontakan bergolak hebat dan didukung oleh para dukun serta pemuka seluruh kota besar y•arig dipimpin oleh pemimpin muda Arverna, Vercingetorix, yang menggalang persatuan dengan susah payah. Ringkas cerita, menurut sejarawan Pierre Leveque, Julius Cesar segera menyeberangi Cevennes yang berselimut salju dan memperoleh ketenangan, namun di Gergovia ia menderita kegagalan yang selalu dikenang.
Dari sini bisa disimpulkan bahwa sejarah bisa pula diangkat ke dalam komik yang berkecenderungan tidak serius dan penuh banyolan. Lucu bukan hanya dari bentuk karikatural fisik tokoh-tokohnya, namun juga dialog serta jalan ceritanya yang terkesan mempermainkan sejarah. di sinilah letak keberhasilan komik Asterix. .
Bukankah cerita komik bisa diambil dari apa saja? Artinya tidak harus dari kisah sejarah, kisah yang henar-benar terjadi. Memang. benar. Namun sebagai bacaan yang digemari anak-anak maupun orang dewasa, selain mengemban fungsi menghibur, komik sebenamya juga bisa mendidik. Melalui gambar komik, isi pendidikan tentu saja akan lebih.mudah diterima. Selama ini memang sudah.ada visualisasi pengetahuan sejarah, termasuk yang buatan Indonesia, dalam berbagai ragam. Ada yang serius mengikuti pakem. seperti. Penyerbuan Normandia, .Sir Winston Churcil, De Gaulle (dari luar negeri), dan Pangeran Diponegoro, Untung Surapati (dari negeri kita). Ada pula yang mengisahkan epos Mahabarata, Ramayana atau legenda rakyat semacam Asal Mula Kota Banyuwangi. Sayang sekali, yang bikinan daIam negeri terasa.kering, terlalu sarat pesan verbal.
Ada. pula yang terkesan memplesetkan sejarah; misalnya Lucky. luke yang. malang melintang dalam rentang sejarah Fat West. Asterix, seperti yang telah disebut di depan, termasuk dalam kategori ini. Kisah yang berlatar kejayaan Julius Caesar itu walau terkesan main-main, jika dicermati ternyata punya rujukan yang absah.
Asterix xdalah komik yang mampu menimbulkan berbagai persepsi kelucuan bagi tiap segmen usia pembacanya. Anak-anak boleh jadi hanya tertawa melihat kelucuan tokoh-tokohnya dalam menghajar serdadu Romawi. Orang dewasa, setelah merenungkan, mungkin tertawa karena kecerdasan Gosciny dalam menuangkan ide-idenya yang nakal. Anak-anak menjelang dewasa yang penasaran dengan. suatu kisah yang berkaitan dengan sejarah bisa saja bertanya pada orang tuanya atau mencarl sendiri rujukanya dalam buku sejarah yang tentu saja, serius. Nah, bukankah yang begini ini merupakan satu bentuk pendidikan yang bagus. Baik itu pendidikan sejarah atau humanisme, sebab dalam cerita Astenx banyak terselip harapan untuk selalu hidup merdeka. Harapan yang dimiliki oleh bangsa mana pun di dunia.
Dalam kisah Asterix di Amerika dikatakan bahwa orang Galia adalah orang yang pemarah, tidak kenal takut kecuali pada langit yang akan runtuh, suka pesta pora, suka berkelahi tapi juga suka berteman. Orang tua yang bijak tentu bisa menjelaskan pada putra putrinya apakah orang Perancis benar berwatak demikian atau tidak. Apakah hanya tentang Perancis? Tidak! Sebab Asterix juga. ngelayap ke mana-mana hingga Mesopotamia, bahkan lndia.
Ketika membaca kisah Asterix dt Swiss,. banvak. sekali keterangan yang bisa ditambahkan. Di Swiss digambarkan orang taat sekali pada waktu, jelas ini mau menceritakan Swiss sebagai pusat industri arloji bermutu di dunia. Di situ digambarkan di Geneva tengah berlangsung Pertemuan kepala suku sedunia,yang membahas pelaksanaan Pax Romana, dan kini Jenewa merupakan tempat yang sering digunakan untuk menyelenggarakan KTT sedunia. Ketika diminta oleh tentara Romawi untuk; membuka brankas, Zurix sang pemilik bank tak mau melakukannya demi kredibititas banknya. Swiss merupakan tempat menyimpan uang paling digemari di dunia. Ketika menghadang prajurit Romawi, seorangveteran Swiss membalut luka orang Romawi setelah ia pukul. Ketika si Romawi heran si Swiss
menjelaskan bahwa ia harus menolong korban perang dari pihak manapun, sekalipun si Romawi sudah ia hajar terlebih dahulu. Sejarah mengenal Henri Dunant, orang Swiss itu.sebagai pendiri palang merah.
Dalam.kisah Perisai Atverna, orang Galia akan marah bila ada yang menyebut kata Alesia. Sejarah mencatat, kiia-kira 60 SM pasukan Galia (sekarang Perancis) diporak-porandakan oleh legiun Julius Gaesar. Berharap ada. kapat yang melihat, Asterix berdiri di atas tumpukan batu sambil memegang obor dan lipatan kulit bison. Dalam Asterix Menyeberang Samudera di Amerika kita diingatkan pada patung Liberty, yakni hadiah rakyat Perancis untuk bangsa Amerika. Sekalipun demikian komik ini tidak mengklaim bahwa Astetixlah (yang berkebangsaan. Peiancis) yang, menemukan benua ini. Panoramix si dukun bijak tetap bingung ketika Asterix menjelaskan bahwa di seberang lautan ada daratan luas yang ada kalkunnya. Tahun 1475, Christophorus Colombus menemukan benua Amerika.
Dalam komik Asterix juga tampak kecongkakan.orang Perancis. Kecongkakan yang tak mau tunduk pada kekuasaan Romawi. Dan sampai hari ini terlihat jelas bahwa kebudayaan Perancis memang congkak. Artinya ia tetap gigih untuk merajai dunia sekalipun bahasa Inggrislah yang mendunia, dalam kenyataannya. Sekalipun wilayahnya sebaguan besar diduduki penjajah, sejarah mencatat setidaknya orang Perancis tetap melakukan perlawanan. Vercingetorix nekat melawan imperium Romawi menjelang abad masehi. Ketika Jerman menyapu seluruh Perncis dan mengambil alih jalannya pemerintahan kegigihan para pejuang bawah tanah tetap dikenang sampai sekarang. Sementara De Gaulla membentuk pemerintah tandingan di luar negeri.Bukan itu saja. Komik ini pun dengan lapang dada mengakui bahwa orang Galia bukan satu-satunya pemberani. Jelas dikatakan bahwa oraang-orang Viking adalah bangaa yang tidak kenal rasa takut sampai-sampai mereka harus menyerbu Galia untuk belajar takut (bacalah Asterx dan Orang-orang Normandia) Orang-orang Spanyol dan Inggris juga punya sekelompok pemberani. Batasan pemberaninya adalah bila membangkang pada Romawi. Bukankah. bangsa kita juga ada yang membangkang pada penjajahan Belanda? Semangat perlawanan dalam komik itu relevan dan bisa diterima di manapun, kecuali di negara asal penjajah.
Bisa sangat panjang kalau semua contoh dikemukakan. Singkatnya bila digarap dengan bagus, sejarah ternyata bisa jadi penyedap yang hebat. Mendidik sekaligus menghibur serta merangsang rasa ingin tahu. Tentu bagi anak yang tidak idiot.
Saya yakin komik bisa digunakan sebagai media pesan yang efektif. Sekalipun selalu ada biasnya. Ditunjang dengan gambar, apa yang akan disampaikan bisa jadi lebih jelas diterima. Bahasa gambar lebih mudah dimengerti dibanding bahasa tulis atau lisan. Bila ketiga bahasa tersebut digabung, bisa dibayangkan keampuhannya. Asalkan jangan sampai pesannya terlalu sok pintar. Ini tentu membuat orang berpaling. Lagak tolol yang ditawarkan komik kiranya biasanya menjadi pilihan menarik. Nilai sejarah dan kemanusiaan bisa disisipkan dalam komik tanpa mengganggu kelucuan.
Sejarah seperti yang selama ini kita kenal sebenarnya menyediakan banyak celah untuk digarap oleh komik. Karena sejarah masa kini cenderung menyorot para. figur sentralnya. Itu pun kebanyakan hanya pada peristiwa yang dianggap besar. Mana ada prasasti yang mengungkapkan penemuan Julius Caesar dengan seorang bocah dalam perjalanannya dari daerah taklukan kembali ke Roma? Banyak sekali detil kehidupan anak manusia yang. tak tercatat dalam sejarah. Ini. Dengan baik digarap, misalnya dalam Y B Mangunwijaya dalam sejumlah novelnya. Dalam khazanah komak kita apa yang.telah dilakukan Dwi Koen dengan Sawung. Kampret perlu.dikembangkan lebih jauh..Bila alur cerita dan kekuatan karakternya serta konsistensi pada latar waktunya diperbaiki boleh jadi komik yang muncul teraturt di majalah Humor itu akan mendekati kelucuan-cerdas Asterix.[]
Langganan:
Postingan (Atom)
